Dobrodružstvá: Rozdiel medzi revíziami
(Vytvorená stránka „Vitajte v úvodnej časti našej najnovšej a najväčšej funkcii v hre, dobrodružstvách! Dobrodružstvá sú živá ťahová hra pre viacerých hráčov, hraný na i...“) |
dBez shrnutí editace |
||
Riadok 1: | Riadok 1: | ||
[[Súbor:MPI logo.png|center]] | |||
Predtým ako sa dostanete do svojho prvého súboja, tu je stručný prehľad: dobrodružstvá tvoria série '''kôl'''. Každé kolo, každý hráč má možnosť použiť '''schopnosť''', aby sa pohol, uzdravil, strieľal, alebo blokoval súpera. Schopnosti vám môžu vziať jeden, alebo oba body z '''bodov výdrže''', ktoré limitujú koľko činností môžete vykonať v jednom kole. Vzhľadom na herný | Vitajte v úvodnej časti našej najnovšej a najväčšej funkcii v hre, dobrodružstvách! Dobrodružstvá sú živá ťahová hra pre viacerých hráčov, hraný na izometrickej mape. Na rozdiel od pevnostných bojov je tu veľké množstvo herných režimov, aby ste si to viac užili a samotná hra je oveľa rozmanitejšia, ako pohyb aj strieľanie raz za kolo. Zelenáči, ako aj veteráni podobne ocenia nový 3D pohľad v porovnaní s pohľadom na postavy zhora. Predtým ako sa dostanete do vášho prvého súboja, tento sprievodca vám odkryje základy dobrodružstiev. | ||
Predtým ako sa dostanete do svojho prvého súboja, tu je stručný prehľad: dobrodružstvá tvoria série '''kôl'''. Každé kolo, každý hráč má možnosť použiť '''schopnosť''', aby sa pohol, uzdravil, strieľal, alebo blokoval súpera. Schopnosti vám môžu vziať jeden, alebo oba body z '''bodov výdrže''', ktoré limitujú koľko činností môžete vykonať v jednom kole. Vzhľadom na herný režim sa hráči snažia dosiahnuť '''víťazstvo''' splnením podmienok na to určených do vypršania kôl. | |||
== Začíname == | == Začíname == | ||
Riadok 22: | Riadok 24: | ||
[[Súbor:Dobrodružstvá objekt.png|thumb|left|x100px|Banka, neutrálny cieľ]] | [[Súbor:Dobrodružstvá objekt.png|thumb|left|x100px|Banka, neutrálny cieľ]] | ||
V herných | V herných režimoch, kde môžu byť zabrané územia, alebo ciele sú sektory rozdelené nasledovne: | ||
* Nezabrané neutrálne územie sú znázornené bielou | * Nezabrané neutrálne územie sú znázornené bielou | ||
* Oblasti obsadené Dalton-ovým gangom sú červené | * Oblasti obsadené Dalton-ovým gangom sú červené | ||
Riadok 83: | Riadok 85: | ||
=== Dosiahnutie víťazstva === | === Dosiahnutie víťazstva === | ||
Cieľ hry je daný herným | Cieľ hry je daný herným režimom dobrodružstva. V niektorých režimoch je potrebné zabiť všetkých súperov. V iných hrách, typu dominancia, sa do hry znovu objavíte , po tom, čo ste boli zabití a musíte plniť rôzne ciele hry. Ak hra zaznamená neaktivitu niekoľko kôl, bude automaticky ukončená bez ohľadu na to či bol dosiahnutý cieľ hry, alebo nie. | ||
== Body schopností a bonusy == | == Body schopností a bonusy == | ||
Riadok 123: | Riadok 125: | ||
==Systém odmien == | ==Systém odmien == | ||
Keď sa váš tím priblíži k dosiahnutiu víťazstva, získate stupňové odmeny. Jednotlivé stupňové odmeny označujú isté hranice bodov, a to 7 (50VB), 14 (100VB), 21 (150VB), 28 (200VB), 35 (250VB) bodov pri | Keď sa váš tím priblíži k dosiahnutiu víťazstva, získate stupňové odmeny. Jednotlivé stupňové odmeny označujú isté hranice bodov, a to 7 (50VB), 14 (100VB), 21 (150VB), 28 (200VB), 35 (250VB) bodov pri režime dominancie. Teda čím na vyššej hranici bodov ste, tým lepšie odmeny ako účastník dostanete z dobrodružstva. Vaše odmeny dostanete bez ohľadu na to či váš tím prehral, alebo vyhral, resp. hra bola ukončená z dôvodu neaktivity. | ||
=== Veteránske body === | === Veteránske body === | ||
Riadok 147: | Riadok 149: | ||
==== Oživenie ==== | ==== Oživenie ==== | ||
Na rozdiel od ostatných herných | Na rozdiel od ostatných herných režimoch, ak zomriete v režime dominancia, znovu sa objavíte v začiatočnej oblasti o 3 kolá neskôr. Avšak počas tohto času bude váš tím znevýhodnený o 1 hráča. | ||
==== Dosiahnutie víťazstva ==== | ==== Dosiahnutie víťazstva ==== | ||
Tím, ktorý prvý získa 35 bodov v | Tím, ktorý prvý získa 35 bodov v režime dominancia, vyhráva. Ak oba tímy získajú súčasne 35 bodov, alebo žiaden tím nedosiahne tento počet, o víťazovi sa rozhodne podľa nasledujúcich bodov: | ||
*Tím s vyšším počtom bodov dominancie vyhráva | *Tím s vyšším počtom bodov dominancie vyhráva | ||
*Tím, ktorý zabil viac protivníkov vyhráva | *Tím, ktorý zabil viac protivníkov vyhráva |
Verzia z 14:02, 7. november 2014
Vitajte v úvodnej časti našej najnovšej a najväčšej funkcii v hre, dobrodružstvách! Dobrodružstvá sú živá ťahová hra pre viacerých hráčov, hraný na izometrickej mape. Na rozdiel od pevnostných bojov je tu veľké množstvo herných režimov, aby ste si to viac užili a samotná hra je oveľa rozmanitejšia, ako pohyb aj strieľanie raz za kolo. Zelenáči, ako aj veteráni podobne ocenia nový 3D pohľad v porovnaní s pohľadom na postavy zhora. Predtým ako sa dostanete do vášho prvého súboja, tento sprievodca vám odkryje základy dobrodružstiev.
Predtým ako sa dostanete do svojho prvého súboja, tu je stručný prehľad: dobrodružstvá tvoria série kôl. Každé kolo, každý hráč má možnosť použiť schopnosť, aby sa pohol, uzdravil, strieľal, alebo blokoval súpera. Schopnosti vám môžu vziať jeden, alebo oba body z bodov výdrže, ktoré limitujú koľko činností môžete vykonať v jednom kole. Vzhľadom na herný režim sa hráči snažia dosiahnuť víťazstvo splnením podmienok na to určených do vypršania kôl.
Začíname
Sú dve možnosti ako sa zapojiť do dobrodružstiev: buď sa pridáte do rozdeľovacieho radu, alebo sa pripojíte do vlastnej hry. (momentálne neprístupná.) Na pridanie sa do rady, jednoducho kliknite na ikonu „multiplayerové hry“ v rozbaľovacom menu a kliknite na pripojiť sa do radu. Keď sa nájde dostatočný počet hráčov, automaticky budete presmerovaný do hernej predsiene (lobby) a upozornení cez prehliadačové oznámenie.
Pri zhromažďovaní hráčov do hernej predsiene má každý z hráčov pridelené poradové číslo (MMR) vypočítané pre nich. Ak je v rade dosť hráčov, tí, ktorí majú nezhodné MMR čísla, nebudú pridaní do tej istej predsiene. Momentálne sú MMR čísla počítané vzhľadom na úroveň hráča, ale do budúcnosti sa možno budú brať vaše osobné štatistiky. Inými slovami, prehratá, alebo vyhratá hra nemá vplyv na vaše MMR číslo.
Herná predsieň
Okno v predsieni zobrazuje oba tímy a umožňuje vám pripraviť sa na hru. Ak nemáte žiadnu zbraň, zobrazí sa vám vedľa mena ikona „žiadna zbraň“. Na vrchu okna nájdete 3 prázdne štvorčeky označené ako „vaše schopnosti“. Kliknutím na hociktorý štvorček si môžete vybrať schopnosť, ktorú budete v boji používať. Keď sa vám teda otvorí tento zoznam schopností, ktoré sú k dispozícii, priložte kurzor myši ku každej schopnosti, aby ste videli jej podrobný popis. Ak ste sa pripojili do vlastnej hry, nezabudnite kliknúť na tlačidlo „Som pripravený“ v pravom dolnom rohu obrazovky. Pri rozdeľovacej hre je nastavený automatický odpočet do začiatku hry.
Poznámka: ak nejaký hráč opustí rozdeľovaciu predsieň, predsieň bude automaticky uzavretá a hráčov vráti na úvodné okno s dobrodružstvami. Prosíme, buďte ohľaduplní k ostatným hráčom a zbytočne predsieň neopúšťajte. Za opustenie predsiene je niekoľko minútové blokovanie dobrodružstiev pre hráča, ktorý predsieň opustil.
Mapa
Podobne ako pevnostná mapa, tak aj mapa dobrodružstiev je rozdelená na malé štvorčeky, nazývané políčka, pričom v každom môže byť súčasne len hráč. Hoci sektory, ktoré obmedzujú pohyb nie sú stanovené, je tu niekoľko odtieňov sektorov, s odlišným významom:
- Bežné sektory, polia nie sú vytieňované žiadnou farbou, môžete cez ne normálne prechádzať a strieľať pokiaľ nie sú blokované budovou, alebo inou prekážkou
- Oblasť miesta oživenia tvojho tímu je zelená
& Oblasť miesta oživenia súpera je šedá
V herných režimoch, kde môžu byť zabrané územia, alebo ciele sú sektory rozdelené nasledovne:
- Nezabrané neutrálne územie sú znázornené bielou
- Oblasti obsadené Dalton-ovým gangom sú červené
- Oblasti obsadené Cook-ovým gangom sú modré
Vnútorne, os x má rozpätie od juhozápadu po severovýchod a os y má rozpätie od severozápadu po juhovýchod.
Základ hrania
Ako bolo predtým spomenuté, dobrodružstvá sú tvorené sériou po sebe idúcich kôl. Každé kolo trvá 30 sekúnd, čo dáva hráčom čas, aby použili toľko schopností, koľko umožňuje výdrž. Keď vyprší čas kola, akcie daného kola prebehnú a následne sa začne ďalšie kolo.
Výdrž a usporiadanie príkazov
Každý hráč má 2 body výdrže na kolo. Na začiatku nového kola sa tieto body zresetujú, nemôžu sa však preniesť do ďalšieho kola. Schopnosti môžu spotrebovať 1, alebo oba body z dostupnej výdrže, čo vám umožňuje použiť schopnosti buď 2 schopnosti vyžadujúce 1 bod výdrže, alebo 1 schopnosť, ktorá vyžaduje 2 body výdrže. Ak zrušíte ťah schopnosti, vráti sa vám daný bod výdrže späť.
Keď je daný tím na rade, každý v tíme použije jednu schopnosť, aby boli zoradené. Napríklad, ak sa hráč z Dalton-ovho gangu hýbe a strieľa skôr ako hráč z Cook-ovho gangu použije sektorové liečenie, dané schopnosti budú vykonané v tomto poradí: pohyb, sektorové liečenie, strieľanie. Tento vzor sa používa aj vtedy keď je použitý nerovný počet schopností tímami, čo znamená, že zostávajúce schopnosti tímu, ktorý si zoradil viac schopností budú uskutočnené za sebou po tom, čo druhý tím ukončí svoj ťah.
Schopnosti, pohyb & strieľanie
V spodnej časti dobrodružstva uvidíte od 2 do 5 schopností vzhľadom na schopnosti, ktoré ste si vybrali v predsieni. Táto časť vždy zahŕňa pohyb, útok a zvyšné 3 schopnosti vlastného výberu. Dávajte pozor na smer vašich striel – môžete zasiahnuť svojho spoluhráča!
[popisy k obrázkom schopností]
Kritický zásah
V hre je veľmi nízka šanca na kritický zásah, ktorý spôsobuje 25% viac poškodenia. Poškodenie kritickým zásahom je v hre znázornené žltou farbou, v kontraste s bežným zásahom znázorneným v animácii červenou.
Dosiahnutie víťazstva
Cieľ hry je daný herným režimom dobrodružstva. V niektorých režimoch je potrebné zabiť všetkých súperov. V iných hrách, typu dominancia, sa do hry znovu objavíte , po tom, čo ste boli zabití a musíte plniť rôzne ciele hry. Ak hra zaznamená neaktivitu niekoľko kôl, bude automaticky ukončená bez ohľadu na to či bol dosiahnutý cieľ hry, alebo nie.
Body schopností a bonusy
Sú 4 základné faktory, ktoré ovplyvňujú štatistiky dobrodružstiev: vaša úroveň, zbraň do ľavej ruky (puška), oblečenie, aktívne posilnenia. Na rozdiel od pevností, dvaja hráči s rovnakou úrovňou, oblečením, posilnením budú rovnako efektívni, aj vtedy ak majú odlišné body zdravia a schopností.
Úroveň postavy
Vaša úroveň určuje základné zdravie v hre. Toto zdravie vašu efektívnosť neznevýhodňuje v žiadnom sektore.
Zbraň ľavej ruky
Iba poškodenie, body vlastností a multiplayer bonusy vašej pušky vylepšujú vaše štatistiky dobrodružstiev, nie schopnosti ani žiadne iné bonusy.
Poškodenie
Základné poškodenie v hre určuje puška, ktorú máte.
Sila
Sila poskytuje hlavný bonus k vášmu základnému zdraviu. Nevýhoda - čím vyššie zdravie, tým je nižšia šanca na zásah a uhnutie.
Pohyblivosť
Pohyblivosť zvyšuje šancu na úhyb.
Zručnosť
Zručnosť zvyšuje poškodenie, ktoré spôsobíte.
Charizma
Charizma zvyšuje šancu na spôsobenie kritického zásahu.
Všetky veci & posilnenia
Bonusy do útoku a obrany môžte získať len z oblečenia. Schopnosti či iné posilnenia vám lepšie štatistiky v dobrodružstvách nespravia.
Útok
Útok, napr. zo Zlatej pušky, poskytuje ďalší bonus k šanci na zásah a môže zvýšiť výšku poškodenia.
Obrana
Obrana, napr. zo Zlatej pušky, poskytuje bonus k vášmu zdraviu ale taktiež zvyšuje šancu na úhyb.
Vzdialenosť
Čím ste ďalej od svojho cieľa, tým je nižšia šanca, že zásah bude úspešný a poškodenie bude tiež menšie.
Systém odmien
Keď sa váš tím priblíži k dosiahnutiu víťazstva, získate stupňové odmeny. Jednotlivé stupňové odmeny označujú isté hranice bodov, a to 7 (50VB), 14 (100VB), 21 (150VB), 28 (200VB), 35 (250VB) bodov pri režime dominancie. Teda čím na vyššej hranici bodov ste, tým lepšie odmeny ako účastník dostanete z dobrodružstva. Vaše odmeny dostanete bez ohľadu na to či váš tím prehral, alebo vyhral, resp. hra bola ukončená z dôvodu neaktivity.
Veteránske body
Veteránske body sú novou menou vytvorenou špeciálne pre dobrodružstvá. Po tom, čo je hra ukončená, získaš isté množstvo veteránskych bodov v závislosti od hranice bodov, ktoré váš tím dosiahol. (Ak ukončíte dobrodružstvo predčasne, alebo príliš skoro, nedostanete žiadnu odmenu). Tieto hodnoty sú od 250 veteránskych bodov za dosiahnutie poslednej hranice bodov, až po 0, ak nebola dosiahnutá žiadna hranica. Veteránske body môžete minúť v UP obchode. Všetky veci, ktoré môžu byť zakúpené veteránskymi bodmi sú umiestnené vo Veteránskej časti UP obchodu, označené ikonou veteránskych bodov.
Ukoristené truhlice
Ukoristené truhlice sú nové druhy truhlice vytvorené pre dobrodružstva. Obsahujú rôzne druhy posilnení a rovnako aj úplne novú sadu Odpadlíka. Tieto truhlice je možné získať ak sa podieľate 20% na dosiahnutí poslednej hranice bodov v dobrodružstve, alebo ich je možné zakúpiť za veteránske body v UP obchode.
Herné režimy
Dobrodružstva ponúkajú rôzne herné režimy, bohužiaľ, momentálne je zatiaľ spustený iba jediný, dominancia.
Dominancia
V dominancii musia hráči obsadiť 3 strategické body: Banku, Salón, Ropný vrt a udržať ich tak dlho ako vedia. Za každú budovu, ktorú má pod kontrolou váš tím, dostanete na konci kola 1 bod. Tím, ktorí prvý získa 35 bodov, vyhráva hru, resp. ak vyprší počet kôl a nie je dosiahnutý dostatočný počet bodov, vyhráva tím, ktorý vedie hru. Skóre a kontrolu budov vidíte na hornej lište.
Získavanie budov
Všetky budovy sú na začiatku neutrálne. Aby ste získali budovu pod vašu kontrolu, musíte sa postaviť do políčok okolo nej. Čím viac spoluhráčov je v tejto oblasti, tým rýchlejšie danú budovu získate pre seba. Keď raz získate budovu, nie je potrebné pri nej zostávať; stratiť budovu môžete, ak sa do okolia budovy dostane súper.
Aktuálny stav kontroly nad budovami je zobrazený na hornej lište. Farba pozadia vnútorného kruhu zobrazuje farbu tímu, ktorý práve obsadil budovu. Ak je budova v procese obsadzovania vonkajší kruh ukazuje úroveň kontroly nad daným územím Medzi neutrálnou úrovňou (±0) a obsadenou (±3) sú 2 medziúrovne, odlíšené veľkosťou vnútorného kruhu, teda buď tvorí jednu tretinu, alebo dve tretiny vonkajšieho kruhu. Každý hráč v oblasti ovplyvňuje úroveň preberania o 1 bod. Teda ak sú v sektore pri budove dvaja hráči rovnakého gangu (+2 k obsadeniu) a 1 hráč zo súperovho gangu (+1 k obsadeniu), získate pre dané územie 1 bod k obsadeniu. získať bod ku skóre je možné až keď máte absolútnu dominanciu nad budovou, teda pole okolo budovy sa zmení na farbu vášho tímu. Ak chcete prebrať budovu, ktorú má obsadenú súper, musíte ju najprv dostať do neutrálnej úrovne a potom do svojej, čo zaberie niekoľko ťahov, ak je v sektore iba 1 hráč.
Oživenie
Na rozdiel od ostatných herných režimoch, ak zomriete v režime dominancia, znovu sa objavíte v začiatočnej oblasti o 3 kolá neskôr. Avšak počas tohto času bude váš tím znevýhodnený o 1 hráča.
Dosiahnutie víťazstva
Tím, ktorý prvý získa 35 bodov v režime dominancia, vyhráva. Ak oba tímy získajú súčasne 35 bodov, alebo žiaden tím nedosiahne tento počet, o víťazovi sa rozhodne podľa nasledujúcich bodov:
- Tím s vyšším počtom bodov dominancie vyhráva
- Tím, ktorý zabil viac protivníkov vyhráva
- Tím, ktorí spôsobil viac poškodenia vyhráva
Dostupné mapy
- Útok na Tombstone