Dobrodružstvá

Zo stránky Wiki The-West SK
Jump to navigation
MPI logo.png

Dobrodružstvá sú ďalšia živá ťahová mini-hra po bojoch o pevnosti, avšak pre menší počet hráčov. Na rozdiel od pevnostných bojov tu je veľké množstvo herných režimov a samotná hra je oveľa rozmanitejšia, ako pohyb a strieľanie raz za kolo. Ako zelenáči, tak aj veteráni určite ocenia nový 3D pohľad. Predtým ako sa dostanete do vášho prvého súboja, tento sprievodca vám odkryje základy dobrodružstiev.


Začíname

Prístup cez hlavnú lištu


Prístup z mapy

Prístup k Dobrodružstvám je možný z dvoch miest. Buď cez hlavnú, spodnú lištu, kliknutím na vhodnú ikonku a zároveň na samotné Dobrodružstvá alebo z mapy.

MPI obrázok.png

Do Dobrodružstiev sa dostaneme tým, že sa pridáme do rozdeľovacieho radu. Na pridanie sa do rady, jednoducho klikneme na Pripojiť sa do radu v rozbaľovacom menu. Keď sa nazbiera dostatočný počet hráčov, budete upozornení cez prehliadačové oznámenie, automaticky budete premiestnený do hernej predsiene a hra môže začať.

Herná predsieň

Okno v predsieni zobrazuje oba tímy a umožňuje vám pripraviť sa na hru. Ak nemáte žiadnu ľavú zbraň (pušku), zobrazí sa vám vedľa mena ikona Žiadna zbraň. Na vrchu okna nájdete 3 prázdne štvorčeky označené ako „vaše schopnosti“. Kliknutím na hociktorý štvorček si môžete vybrať schopnosť, ktorú budete v boji používať. Keď sa vám teda otvorí tento zoznam schopností, ktoré sú k dispozícii, priložte kurzor myši ku každej schopnosti, aby ste videli jej podrobný popis. Po uplynutí času na výber schopností, budete automaticky presunutý do hry.

Ak nejaký hráč opustí rozdeľovaciu predsieň, predsieň bude automaticky uzavretá a hráčov vráti na úvodné okno s dobrodružstvami. Prosíme, buďte ohľaduplní k ostatným hráčom a zbytočne predsieň neopúšťajte. Za opustenie predsiene je niekoľko minútové blokovanie dobrodružstiev pre hráča, ktorý predsieň opustil.

Mapa

MPI obrázok2.png

Podobne ako pevnostná mapa, tak aj mapa dobrodružstiev je rozdelená na malé štvorčeky, nazývané políčka, pričom v každom môže byť súčasne len jeden hráč. Na mape môžete nájsť dva druhy objektov. Jedny, malé, sú len ako dekorácia (kosti, kamienky, trsy trávy a pod.) - tie v pohybe nebránia. Druhé objekty sú už väčšie (barely, kočiare, ploty, stromy či budovy) - tie však v pohyb i strieľaní bránia a treba ich obísť. Sektory majú niekoľko odtieňov s odlišným významom:

  • Bežné sektory, polia nie sú vytieňované žiadnou farbou, môžete cez ne normálne prechádzať a strieľať pokiaľ nie sú blokované budovou, alebo inou prekážkou
  • Oblasť miesta oživenia tvojho tímu je zelená
  • Oblasť miesta oživenia súpera je šedá
  • Nezabrané neutrálne územie sú znázornené bielou
  • Oblasti obsadené Dalton-ovým gangom sú červené
  • Oblasti obsadené Cook-ovým gangom sú modré
Pri voľbe pohybu vám modré pole naznačí možnosť, kam najďalej môžte ísť. Jasne sú vidno prekážky, ktoré vám bránia v pohybe.

Základ hrania

Dobrodružstvá sú tvorené sériou po sebe idúcich kôl. Každé kolo trvá 30 sekúnd, čo dáva hráčom čas, aby použili toľko schopností, koľko umožňuje výdrž. Keď vyprší čas kola, akcie daného kola prebehnú a následne sa začne ďalšie kolo.

Výdrž a usporiadanie príkazov

Každý hráč má 2 body výdrže na kolo. Na začiatku každého nového kola sa tieto body zresetujú, nemôžu sa však preniesť do ďalšieho kola. Schopnosti môžu spotrebovať 1, alebo oba body z dostupnej výdrže, čo vám umožňuje použiť buď 2 schopnosti vyžadujúce 1 bod výdrže, alebo 1 schopnosť, ktorá vyžaduje 2 body výdrže. Ak zrušíte ťah schopnosti, vráti sa vám daný bod výdrže späť.

MPI Lišta schopností.png

Keď je daný tím na rade, každý v tíme použije jednu schopnosť, aby boli zoradené. Napríklad, ak sa hráč z Dalton-ovho gangu hýbe a strieľa skôr ako hráč z Cook-ovho gangu použije sektorové liečenie, dané schopnosti budú vykonané v tomto poradí: pohyb, sektorové liečenie, strieľanie. Tento vzor sa používa aj vtedy keď je použitý nerovný počet schopností tímami, čo znamená, že zostávajúce schopnosti tímu, ktorý si zoradil viac schopností budú uskutočnené za sebou po tom, čo druhý tím ukončí svoj ťah.

Časová os v používaní, predtým ako sú súperove ťahy odkryté

Schopnosti, pohyb & strieľanie

Nižšie môžte vidieť prehľad všetkých schopností, ktoré si môžte vybrať v predsieni. Táto časť vždy zahŕňa pohyb, útok a zvyšné 3 schopnosti vlastného výberu.

Ikona Názov Popis Spotreba výdrže Počet kôl na obnovenie Trvanie kôl danej schopnosti Dosah danej schopnosti
Pohyb.jpg Pohyb Umožní presun postavy max. o 5 polí 1


Streľba.jpg Streľba Vystrelí na označený cieľ 1


Liečenie.jpg Liečenie Vylieči zvolený cieľ (seba, spoluhráča) o 5% maximálneho zdravia 1 3
5
Sektorové liečenie.jpg Sektorové liečenie Vylieči všetky spojenecké jednotky o 10% z ich chýbajúceho zdravia 1 5
5
Rýchla strela.jpg Rýchla strela Vystrelí 2 rôzne strely so 75% poškodením 1 3

Ovplyvnenie.jpg Ovplyvnenie Zvýši poškodenie spojeneckých jednotiek o 5% 1 3 1 5
Sudy.jpg Sudy Vytvorí 5 sudov v smere vášho výberu, ktoré zablokujú jednu strelu a blokujú pohyb 1 3 1
Orlie oko.jpg Orlie oko Zvýši šancu na zásah vašej ďalšej strely o 50% a šancu kritického zásahu o 20% 1 3 1
Hadia strela.jpg Hadia strela Vystrelí jednu bežnú strelu a jed spôsobuje ďalších 10% poškodenia z celkového zdravia protivníka po dobu 3 kolá 1 3 3
Pasca.jpg Pasca Dáva 50% šancu, že váš cieľ bude znehybnený, teda sa nemôže pohnúť počas zvyšku kola 1 5 1 8

Kritický zásah

V hre je veľmi nízka šanca na kritický zásah, ktorý spôsobuje 25% viac poškodenia. Poškodenie kritickým zásahom je v hre znázornené žltou farbou, v kontraste s bežným zásahom znázorneným v animácii červenou.

Dosiahnutie víťazstva

Cieľ hry je daný herným režimom dobrodružstva. V niektorých režimoch je potrebné zabiť všetkých súperov. V iných hrách, typu dominancia, sa do hry znovu objavíte , po tom, čo ste boli zabití a musíte plniť rôzne ciele hry. Ak hra zaznamená neaktivitu niekoľko kôl, bude automaticky ukončená bez ohľadu na to či bol dosiahnutý cieľ hry, alebo nie.

Body schopností a bonusy

Sú 4 základné faktory, ktoré ovplyvňujú štatistiky dobrodružstiev: vaša úroveň, zbraň do ľavej ruky (puška), oblečenie, aktívne posilnenia. Na rozdiel od pevností, dvaja hráči s rovnakou úrovňou, oblečením, posilnením budú rovnako efektívni, aj vtedy ak majú odlišné body zdravia a schopností.

Úroveň postavy

Vaša úroveň určuje základné zdravie v hre. Toto zdravie vašu efektívnosť neznevýhodňuje v žiadnom sektore.

Zbraň ľavej ruky

Iba poškodenie, body vlastností a multiplayer bonusy vašej pušky vylepšujú vaše štatistiky dobrodružstiev, nie schopnosti ani žiadne iné bonusy.

Poškodenie

Základné poškodenie v hre určuje puška, ktorú máte.

Sila

Sila poskytuje hlavný bonus k vášmu základnému zdraviu. Nevýhoda - čím vyššie zdravie, tým je nižšia šanca na zásah a uhnutie.

Pohyblivosť

Pohyblivosť zvyšuje šancu na úhyb.

Zručnosť

Zručnosť zvyšuje poškodenie, ktoré spôsobíte.

Charizma

Charizma zvyšuje šancu na spôsobenie kritického zásahu.

Všetky veci & posilnenia

Bonusy do útoku a obrany môžte získať len z oblečenia. Schopnosti či iné posilnenia vám lepšie štatistiky v dobrodružstvách nespravia.

Útok

Útok, napr. zo Zlatej pušky, poskytuje ďalší bonus k šanci na zásah a môže zvýšiť výšku poškodenia.

Obrana

Obrana, napr. zo Zlatej pušky, poskytuje bonus k vášmu zdraviu ale taktiež zvyšuje šancu na úhyb.

Vzdialenosť

Čím ste ďalej od svojho cieľa, tým je nižšia šanca, že zásah bude úspešný a poškodenie bude tiež menšie.

Systém odmien

Keď sa váš tím priblíži k dosiahnutiu víťazstva, získate stupňové odmeny. Jednotlivé stupňové odmeny označujú isté hranice bodov, a to 7 (50VB), 14 (100VB), 21 (150VB), 28 (200VB), 35 (250VB) bodov pri režime dominancie. Teda čím na vyššej hranici bodov ste, tým lepšie odmeny ako účastník dostanete z dobrodružstva. Vaše odmeny dostanete bez ohľadu na to či váš tím prehral, alebo vyhral, resp. hra bola ukončená z dôvodu neaktivity.

Veteránske body

Veteránske body sú novou menou vytvorenou špeciálne pre dobrodružstvá. Po tom, čo je hra ukončená, získaš isté množstvo veteránskych bodov v závislosti od hranice bodov, ktoré váš tím dosiahol. (Ak ukončíte dobrodružstvo predčasne, alebo príliš skoro, nedostanete žiadnu odmenu). Tieto hodnoty sú od 250 veteránskych bodov za dosiahnutie poslednej hranice bodov, až po 0, ak nebola dosiahnutá žiadna hranica. Veteránske body môžete minúť v UP obchode. Všetky veci, ktoré môžu byť zakúpené veteránskymi bodmi sú umiestnené vo Veteránskej časti UP obchodu, označené ikonou veteránskych bodov.

Ukoristené truhlice

Ukoristené truhlice sú nové druhy truhlice vytvorené pre dobrodružstva. Obsahujú rôzne druhy posilnení a rovnako aj úplne novú sadu Odpadlíka. Tieto truhlice je možné získať ak sa podieľate 20% na dosiahnutí poslednej hranice bodov v dobrodružstve, alebo ich je možné zakúpiť za veteránske body v UP obchode.

Herné režimy

Dobrodružstva ponúkajú rôzne herné režimy, bohužiaľ, momentálne je zatiaľ spustený iba jediný, dominancia.

Dominancia

V dominancii musia hráči obsadiť 3 strategické body: Banku, Salón, Ropný vrt a udržať ich tak dlho ako vedia. Za každú budovu, ktorú má pod kontrolou váš tím, dostanete na konci kola 1 bod. Tím, ktorí prvý získa 35 bodov, vyhráva hru, resp. ak vyprší počet kôl a nie je dosiahnutý dostatočný počet bodov, vyhráva tím, ktorý vedie hru. Skóre a kontrolu budov vidíte na hornej lište.

Získavanie budov

Všetky budovy sú na začiatku neutrálne. Aby ste získali budovu pod vašu kontrolu, musíte sa postaviť do políčok okolo nej. Čím viac spoluhráčov je v tejto oblasti, tým rýchlejšie danú budovu získate pre seba. Keď raz získate budovu, nie je potrebné pri nej zostávať; stratiť budovu môžete, ak sa do okolia budovy dostane súper.

Aktuálny stav kontroly nad budovami je zobrazený na hornej lište. Farba pozadia vnútorného kruhu zobrazuje farbu tímu, ktorý práve obsadil budovu. Ak je budova v procese obsadzovania vonkajší kruh ukazuje úroveň kontroly nad daným územím Medzi neutrálnou úrovňou (±0) a obsadenou (±3) sú 2 medziúrovne, odlíšené veľkosťou vnútorného kruhu, teda buď tvorí jednu tretinu, alebo dve tretiny vonkajšieho kruhu. Každý hráč v oblasti ovplyvňuje úroveň preberania o 1 bod. Teda ak sú v sektore pri budove dvaja hráči rovnakého gangu (+2 k obsadeniu) a 1 hráč zo súperovho gangu (+1 k obsadeniu), získate pre dané územie 1 bod k obsadeniu. získať bod ku skóre je možné až keď máte absolútnu dominanciu nad budovou, teda pole okolo budovy sa zmení na farbu vášho tímu. Ak chcete prebrať budovu, ktorú má obsadenú súper, musíte ju najprv dostať do neutrálnej úrovne a potom do svojej, čo zaberie niekoľko ťahov, ak je v sektore iba 1 hráč.

Oživenie

Na rozdiel od ostatných herných režimoch, ak zomriete v režime dominancia, znovu sa objavíte v začiatočnej oblasti o 3 kolá neskôr. Avšak počas tohto času bude váš tím znevýhodnený o 1 hráča.

Dosiahnutie víťazstva

Tím, ktorý prvý získa 35 bodov v režime dominancia, vyhráva. Ak oba tímy získajú súčasne 35 bodov, alebo žiaden tím nedosiahne tento počet, o víťazovi sa rozhodne podľa nasledujúcich bodov:

  • Tím s vyšším počtom bodov dominancie vyhráva
  • Tím, ktorý zabil viac protivníkov vyhráva
  • Tím, ktorí spôsobil viac poškodenia vyhráva

Dostupné mapy

  • Útok na Tombstone