Duely: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Wiki The-West SK
Jump to navigation
d (Zamyká „Duely“ ([edit=sysop] (na neurčito) [move=sysop] (na neurčito)))
 
(26 medziľahlých úprav od 7 ďalších používateľov nie je zobrazených)
Riadok 1: Riadok 1:
[[Category:Pomoc]]
[[Kategória:Obsah]]
{{Head Help Game|Skúsenosť|Mestá}}
<center>
<div style="width:580px; height:28px;">[[Súbor:P_Obsah truhlice.png|link=]]</div><div style="position:relative; top:-28px;height:1px"><div style="position:relative; top:5px>'''<font face="Times New Roman" size="+2" color="#FFE7B1">Duely</font>'''</div></div>
</center>
[[Súbor:Duel logo.png|right|200px|link=]][[Súbor:Duely.png|left|link=]]
'''Duel''' je súboj, ktorý sa odohráva vždy medzi dvoma postavami. Existujú dva tipy duelov. Súboje proti ostatným hráčom ([[Duely#Duely|Duely]]) a súboje proti banditom ([[Duely#NPC duely|NPC duely]]). Oba tipy súbojov môžeš vykonávať cez hlavný spodný panel, kliknutím na príslušné tlačidlo.


==Duely==
Ak chceš byť v dueloch úspešný, či už ako útočník alebo obranca, určite si prečítaj nasledujúci článok.
[[File:Duel1.png|right]]
uel je súboj, ktorý sa odohráva medzi dvoma hráčmi. Na vyzvanie iných hráčov potrebuješ byť členom nejakého mesta a tvoje mesto potrebuje mať postaveného hrobára. Potom musíš ísť do mesta toho hráča, ktorého chceš vyzvať na duel a tam do salónu. Uvidíš tam zoznam všetkých členov daného mesta a môžeš ich vyzvať. Ostatní hráči nemusia byť práve prítomní vo svojom meste a ani nemusia byť pripojení. Nemôžeš vyzvať hráča, ktorý práve spí v hoteli.


Každý duel stojí vyzývateľa 12 bodov energie. Obranca nestráca žiadnu energiu. Náklady sú nezávislé od výsledku v dueli.
== Duely ==
Duel sa odohráva vždy medzi dvoma hráčmi a trvá '''10 minút''' (+ cestovanie k protivníkovi). Na začatie duelu je nutné splniť zopár podmienok. Niektorých hráčov nie je možné vyzvať. Vyzvaní hráči nemusia byť práve pripojení.


V "Duel" menu si môžeš zmeniť tvoje nastavenia pre duel.
Samotný duel teda trvá 10 minút. Pokiaľ duel zrušíš ešte skôr, než tých 10 minút ubehne, o energiu neprídeš. Daný hráč nebude vedieť, že si ho vyzval.


==Priebeh duelov==
=== Podmienky ===
Duel je rozdelený do 8 kôl. Každý hráč má osem šancí, aby sa pokúsil zasiahnuť súpera, a osem šancí, aby sa vyhol útoku. Aby si sa trafil, potrebuješ mať dobrú útočnú hodnotu. Aby si sa útoku vyhol, potrebuješ mať dobrú obrannú hodnotu.
* Musíš byť členom [[Mestá|mesta]]. Toto mesto musí mať postavenú budovu [[Budovy v mestách#Hrobár|Hrobár]].
* Musíš sa presunúť na miesto obrancu, aktuálne v momente výzvy na duel.
* Musíš mať aspoň 12 [[Zdravie a energia#Energia|bodov energie]].
* Nemohol si byť v posledných 48 hodinách v [[Zdravie a energia#Bezvedomie|bezvedomí]].
* Nemôžeš vyzvať rovnakého hráča viac ako jedenkrát za hodinu.
* Obaja hráči musia byť schopní získať z duelu skúsenosti (primeraná duelová úroveň).
* Obranca musí byť členom mesta. Je možné vyzvať i hráča, ktorý nie je členom mesta, pokiaľ bola na jeho hlavu vypísaná odmena cez [[Budovy v mestách#Šerif|šerifa]], ešte kým bol v meste.
* Obranca nesmel byť v posledných 48 hodinách v [[Zdravie a energia#Bezvedomie|bezvedomí]].
* Obranca nesmie spať v hoteli či v kasárňach pevnosti.
* Obranca nesmie mať aktivovaný [[Dovolenkový režim|dovolenkový režim]].
* Hráč, ktorý na niekoho zaútočil duelom, môže byť napadnutý ešte 45 minút, aj keď spí v hoteli.


===Hodnota zásahu===
=== Priebeh duelov ===
[[File:Skill Aim.png|right]]
Duel je rozdelený do '''8 kôl'''. Každá postava má osem šancí na zásah súpera a taktiež na vyhnutie protivníkovej strely. Aby si súpera trafil, potrebuješ mať dobrú [[Duely#Hodnota zásahu|hodnota zásahu]]. Aby si sa úspešne vyhol strele, potrebuješ mať dobrú [[Duely#Hodnota úhybu|hodnota úhybu]].
[[File:Skill Appearance.png|right]]
[[File:Skill Tactic.png|right]]
Hodnota zásahu je určená tvojou schopnosťou mieriť.


'''Útočník''' začína vždy prvý. Ak je hodnota zásahu vyššia ako hodnota vyhnutia sa obrancu, útočník zasiahne a obranca je zranený. V opačnom prípade, útočník sa netrafí a obrancovi sa nič nestane. Potom je už čas, aby súčasný obranca zaútočil.


Hodnota zásahu útočníka alebo hodnota zásahu obrancu môže byť znížená o rôzne faktory. Vďaka schopnosti "Taktika" využíva obranca svoju výhodu domovského mesta. Zvolí si najlepšiu stranu pre duel a využije všetky výhody domáceho prostredia. Vďaka schopnosti "Vystupovanie" využíva útočník svoje temný zjav a tým zastraší obrancu. Ak je hodnota taktiky obrancu vyššia než hodnota vystupovania útočníka, zníži sa útočníkova hodnota zásahu.Čím vyšší je rozdiel medzi oboma hodnotami, tým viac klesá hodnota zásahu.
<font size="3">'''Víťaz duelu'''</font>
Hráč, ktorý spôsobí viacej poškodenia, vyhráva duel. Ak spôsobia obaja hráči rovnaké poškodenie, vyhráva obranca. Ak hráč príde o všetko svoje [[Zdravie a energia#Zdravie|zdravie]], upadá do [[Zdravie a energia#Bezvedomie|bezvedomia]]. V tomto prípade je druhý hráč víťazom, aj v prípade, že spôsobil menšie poškodenie.[[Súbor:Duel víťaz.png|center|580px|link=]]


K tomu získa každý hráč bonus +5 na presnosť.
=== Duelová úroveň ===
Duelová úroveň hráča sa vypočítava z úrovne jeho postavy a skúseností, ktoré hráč získal a stratil v dueloch. Čím viacej má hráč duelových skúseností, tým vyššia bude aj jeho duelová úroveň. Aby sa zabránilo duelovaniu s nulovou motiváciou, vo verzii 2.17 sa pridali tieto zmeny:


===Obranná schopnosť===
* Duelová úroveň môže byť maximálne 450.
[[File:Skill Dodge.png|right]]
* Ak prehráš duel, stratíš jednu tretinu duelových skúseností, ktoré by si inak získal za výhru
Obranná schopnosť je odvodená od tvojej schopnosti uhýbania.
* Aktívne postavy, ktoré nevyvolali duel počas 45 dní, stratia každý týždeň 3% ich aktuálnych duelových skúseností.
* Duelová motivácia nikdy neklesne pod 10%.


K tomu získa každý hráč bonus +5 na uhýbanie.
== NPC duely ==
Duel sa odohráva medzi tebou a NPC (Non-Player Character) postavou, ktorá nie je ovládaná skutočným hráčom. Na rozdiel od duelov proti hráčom, NPC duely nemajú žiadne časové obmedzenie - skončia hneď po vyzvaní protivníka (netreba k nim ani cestovať). Pri NPC duely je jediná podmienka, mať aspoň '''5 [[Zdravie a energia#Energia|bodov energie]].'''


<br />
=== NPC z duelového okna ===
===Prestrelka===
[[Súbor:NPC duel info.jpg|right|link=]]
V každom boji útočí každá strana osemkrát. Obe strany majú osem šancí, ako protivníka zasiahnuť alebo sa mu vyhnúť. Útočník začína ako prvý. Obe strany môžu použiť ručné alebo strelné zbrane. Ako príklad je nižšie ukázaný súboj, kde boli použité iba strelné zbrane.
Je možné duelovať aj automaticky generované ne-hráčske postavy po kliknutí na tlačidlo '''Duel''' na spodnom panely. V tomto okne je zobrazený zoznam NPC, ktoré môžeš duelovať. Presunutím myši nad ich obrázok môžeš vidieť aj ich schopnosti a body života, zobrazená je i zbraň.


S každým útokom je porovnaná hodnota zásahu útočníka s hodnotou obrany obrancu. Je vzatá náhodná hodnota medzi 1 a hodnotou zásahu a náhodná hodnota medzi 1 a hodnotou obrany. Ak je hodnota zásahu vyššia, útočník zasiahne a obranca je zranený. Ak je hodnota nižšia, útočník sa netrafí a obrancovi sa nič nestane. Potom je už čas, aby súčasný obranca zaútočil.
Z víťazstva v duelu s NPC môžeš získať aj peniaze, aj skúsenosti, avšak zároveň môžeš stratiť časť tvojich peňazí, pokiaľ prehráš. V duelu s nimi strácaš i body života, získané skúsenosti nezvyšujú tvoju duelovú úroveň. Viac skúseností získaš, ak protivník upadne do bezvedomia. Čím viac duelov proti NPC vyhráš, tým silnejšími sa protivníci stanú, po čase obtiažnosť znova klesne.


===Poškodenie===
=== NPC z úloh ===
[[File:Skill Punch.png|right]]
Duely vedené proti protivníkovi z úlohy prebiehajú rovnako ako duely proti NPC z okna. Líšia sa ale v dvoch podstatných bodoch:
[[File:Skill Shot.png|right]]
* Protivník z úlohy si od teba nezoberie žiadne peniaze a to aj keď prehráš duel.
[[File:Skill Tough.png|right]]
* Vyzvať protivníka z úlohy môžeš hocikoľko krát, až dokým nevyhráš duel. Nie je tu žiadne časové obmedzenie.
[[File:Skill Reflex.png|right]]
Obranca je poranený, ak sa útočník trafí, tzn. ak je hodnota zásahu vyššia než hodnota obrany obrancu. Výška poškodenia záleží od zbrane útočníka. Každá zbraň má minimálne a maximálne poškodenie, ktoré môžeš spôsobiť. Každá výška poškodenia môže byť preto iná. Obranca stratí vypočítaný počet životných bodov, zdravia.


== Faktory ==
<font size="3">'''Hodnota zásahu'''</font>
[[Súbor:Presnosť.png|left|70px|link=]]
Hodnota zásahu je vlastne '''šanca na zásah'''. Tá bude narastať vtedy, ak budeš zvyšovať svoju schopnosť '''Presnosť'''.
[[Súbor:Vystupovanie.png|left|70px|link=]]
Vďaka schopnosti '''Vystupovanie''' (len ak si '''Útočník''') sa môže tvoja šanca na zásah ešte '''zvýšiť'''. V duely, sa porovná hodnota tvojho vystupovania s hodnotou schopnosti taktiky obrancu. Vyššia hodnota získa bonus k presnosti.
[[Súbor:Taktika.png|left|70px|link=]]
Vďaka schopnosti '''Taktika''' (len ak si '''Obranca''') sa môže tvoja šanca na zásah ešte '''zvýšiť'''. V duely, sa porovná hodnota tvojej taktiky s hodnotou schopnosti vystupovania útočníka. Vyššia hodnota získa bonus k presnosti.<br>
<font size="3">'''Hodnota úhybu'''</font>
[[Súbor:Uhýbanie.png|left|70px|link=]]
Hodnota úhybu je vlastne '''šanca na vyhnutie sa''' strele. Tá bude narastať vtedy, ak budeš zvyšovať svoju schopnosť '''Uhýbanie'''.<br>
<br>
<font size="3">'''Poškodenie'''</font><br>
Poškodenie je '''výška zranenia''', ktoré je spôsobené zásahom zo zbrane. Taktiež ho je možné zvýšiť pomocou tvojich schopností.
[[Súbor:Sila úderu.png|left|70px|link=]]
Tvoja schopnosť '''Sila úderu''' zvyšuje poškodenie, spôsobované ručnými zbraňami.<br>
[[Súbor:Strieľanie.png|left|70px|link=]]<br>
Tvoja schopnosť '''Strieľanie''' zvyšuje poškodenie od strelných zbraní.<br>
<br><br>
<font size="3">'''Odolnosť'''</font><br>
Ak ťa protivník zasiahne, poškodenie bude znížené o tvoju hodnotu obrany.
[[Súbor:Húževnatosť.png|left|70px|link=]]
Ak ťa protivník zasiahne s ručnou zbraňou, poškodenie zníži tvoja '''Húževnatosť'''.<br>
[[Súbor:Reflexy.png|left|70px|link=]]<br>
Ak ťa zasiahne strelnou zbraňou, poškodenie znížia tvoje '''Reflexy'''.
<br><br>
<br>
<font size="3">'''Duelová taktika'''</font><br>
Určením miest zásahu a vyhnutí sa môže výrazne ovplyvniť duel. Šikovné nastavenie miest zásahov môže zvýšiť spôsobené poškodenie. A naopak, ak si šikovne nastavíš miesta vyhnutia sa, môžeš výrazne znížiť protivníkovu šancu na zásah. Duelovú taktiku si môžeš nastaviť kliknutím na tlačidlo Duel na spodnom panely a následne na Taktika (Duel -> Taktika).


Existujú dva druhy duelových zbraní. Ručné a strelné zbrane. Poškodenie ručnými zbraňami sa zvyšuje vďaka sile úderu a znižuje o húževnatosť obrancu. V prípade strelných zbraní je poškodenie zvyšované schopnosťou strieľať a znižované reflexmi obrancu. Hráč, ktorý má dobré schopnosti ako sila úderu, by mal preto radšej používať ručné zbrane, a hráč, ktorý má dobrú schopnosť strieľania, zase strelné zbrane.
{|
|[[Súbor:Zásah ruka.png|link=|110px]]||Zásah do rúk spôsobí '''100%''' poškodenie.
|-
|[[Súbor:Zásah rameno.png|link=|110px]]||Zásah do ramien spôsobí '''115%''' poškodenie, čiže o 15% viac.
|-
|[[Súbor:Zásah hlava.png|center|link=|55px]]||Zásah do hlavy spôsobí '''150%''' poškodenie, čiže o 50% viac.
|}


<br />
===Miesta zásahov===
[[File:Duel2.png|left]]
Určením miest útoku a kam sa budeš pri dueli uhýbať, môžeš ovplyvniť poškodenie. Taktiku pre duel si môžeš nastaviť kliknutím na menu "Duel".


Tu si môžeš nastaviť viacero vecí, napríklad kam chceš, na aké časti tela mieriť a útočiť. Podľa toho kam mieriš, sa potom pri úspešnom zásahu odvíja aj poškodenie. Ak zasiahneš rameno, je to o 15% väčšie poškodenie. Zasiahnutie hlavy dáva až o 50% väčšie poškodenie.
{|
|[[Súbor:Prikrčenie.png|link=|55px]]||Prikrčil si sa, čiže sa znížila šanca zasiahnutia '''hlavy a oboch ramien'''.
|-
|[[Súbor:Úhyb vľavo.png|link=|55px]]||Uhol si sa doľava, čiže sa znížila šanca zasiahnutia '''pravej ruky a ramena'''.
|-
|[[Súbor:Úhyb vpravo.png|link=|55px]]||Uhol si sa doprava, čiže sa znížila šanca zasiahnutia '''ľavej ruky a ramena'''.
|-
|[[Súbor:Mierenie.png|link=|55px]]||'''Mierenie''' zvyšuje šancu na zásah v nasledujúcom kole. Zároveň sa tým však stávaš ľahkým terčom.
|}


Taktiež si môžeš nastaviť ako a kam sa budeš uhýbať. Ak sa vyhneš časti, na ktorú chcel zaútočiť tvoj protivník, získaš dvojnásobok úhybných schopnostných bodov.
== Odmeny z duelov ==
[[Súbor:Duel odmena.png|right|link=]]
Víťaz duelu môže dostať viacero odmien v závislosti od rôznych faktorov.
* Prvou odmenou je časť peňazí, ktoré mal u seba porazený. V prípade, že porazený nemal u seba žiadne peniaze, víťaz odmenu v podobe peňazí nezíska. Ak porazený hráč upadol do bezvedomia, stratí všetky svoje peniaze, no víťaz stále dostane len istú časť z nich.
* Druhou sú skúsenosti, ktoré dostane v prípade výhry aj prehry. Ich počet závisí od jeho a protivníkovej duelovej úrovne.<br>'''Vzorec na výpočet skúseností z duelu:'''<br>''[{(7*duelová úroveň protivníka)-(5*vaša duelová úroveň)}+5]*(vaša duelová motivácia/100)''.<br>Víťaz teda dostane minimálne 5 bodov skúseností, to však môže byť znížené jeho motiváciou.
* Pokiaľ bola na porazeného hráča vypísaná odmena prostredníctvom [[Budovy v mestách#Šerif|šerifa]], víťaz okamžite dostane i celú odmenu.


*Môžeš sa skrčiť dole a tak si chrániť hlavu a obe ramená.
== Duelová motivácia ==
*Môžeš sa skrčiť na ľavú stranu a tak si chrániť hlavu, pravé rameno a pravú ruku.
Po každom duele sa duelová motivácia znižuje o tri body. Stráca ju len vyzývateľ a nezáleží, či duel vyhral alebo prehral. Menšia motivácia znamená aj získanie menšieho množstva skúseností za vyhraný duel. Napríklad, s motiváciou 50% dostane víťaz iba polovicu vypočítaných bodov. Motivácia sa denne obnoví o 10 bodov, prípadne ju možno doplniť posilneniami z [[Obchod Union Pacific|obchodu Union Pacific]].
*Môžeš sa skrčiť na pravú stranu a tak si chrániť hlavu, ľavé rameno a ľavú ruku.
*Môžeš si vybrať možnosť vôbec sa neskrčiť a tak získaš väčšiu koncentráciu pre ďalšie kolo. Týmto zdvojnásobíš svoju útočnú hodnotu.
Duel trvá 8 kôl. Nastavenie prvého kola sa použije aj na nastavenie piateho a podobne.
 
===Víťaz duelu===
Hráč, ktorý spôsobí viacej poškodenia, vyhráva duel. Ak spôsobia obaja hráči rovnaké poškodenie, vyhráva obranca. Ak hráč príde o všetko svoje zdravie - životné body, upadá do bezvedomia. V tomto prípade je druhý hráč víťazom, aj v prípade, že spôsobil menšie poškodenie.
 
==Požiadavky k duelu==
Na začatie duelu je nutné splniť zopár podmienok. Niektorých hráčov nie je možné vyzvať.
 
*Obranca musí byť členom mesta.
*Vyzývateľ musí byť členom mesta. Toto mesto musí mať postavenú budovu hrobára.
*Útočník musí navštíviť mesto obrancu. Obranca nemusí byť prítomný vo svojom meste.
*Vyzývateľ potrebuje mať aspoň 12 bodov energie.
*Obaja hráči musia byť schopný získať z duelu skúsenosti. Tie sa vypočítavajú z duelovej úrovne.
*Nemôžeš vyzvať rovnakého hráča viac ako jedenkrát za hodinu.
*Obranca nesmel byť v posledných 48 hodinách v bezvedomí.
*Útočník nesmel byť v posledných 48 hodinách v bezvedomí.
*Obranca nesmie spať v hoteli.
 
==Odmeny z duelov==
[[File:Duel3.png|right]]
Víťaz duelu dostane dve odmeny.
 
Víťaz dostane časť peňazí, ktoré mal u seba porazený. Ak porazený nemal u seba žiadne peniaze, víťaz nedostane nič. Ak porazený hráč upadol do bezvedomia, stratí všetky svoje peniaze, ktoré mal u seba. Víťaz stále dostane len nejakú časť.
 
Na každý prípad víťaz v dueli získa aj skúsenosti. Koľko bodov dostane, záleží na jeho a duelovej úrovni svojho protivníka.
Skúsenosti = (7 * duelová úroveň porazeného) - (5 * duelová úroveň víťaza) + 5
Víťaz dostane minimálne 5 bodov skúsenosti.
 
===Duelová úroveň===
Duelová úroveň hráča je vypočítaná z úrovne jeho postavy a skúseností, ktoré hráč získal v dueloch. Čím viacej má hráč duelových skúseností, tým vyššia bude aj jeho duelová úroveň.
 
===Motivácia===
S každým duelom za znižuje motivácia o tri body. Menšia motivácia znamená aj získanie menšieho množstva skúseností a peňazí za vyhratý duel. Napríklad s motiváciou 50% získa hráč len polovicu vypočítaných bodov. Je to vždy len tvoja motivácia, ktorá sa používa pri výpočte, aj keď vyhral tvoj protivník. Motivácia sa denne obnoví o 10 bodov.
 
==Duel proti protivníkovi z úlohy==
Duely vedené proti protivníkovi z úlohy prebiehajú rovnako ako duely s ostatnými hráčmi. Líšia sa len v dvoch podstatných bodoch:
 
*Protivník z úlohy si od teba nezoberie žiadne peniaze a to aj keď prehráš duel.
*Vyzvať protivníka z úlohy môžeš hocikoľko krát chceš, až dokým nevyhráš duel. Nie je tu žiadne časové obmedzenie, tak ako to je, keď vyzývaš normálnych hráčov.
 
'''Pozor na:''' Aj proti protivníkovi z úlohy môžeš upadnúť do bezvedomia a stratiť peniaze, ktoré máš práve u seba.

Aktuálna revízia z 12:51, 25. január 2020

P Obsah truhlice.png
Duely
Duel logo.png
Duely.png

Duel je súboj, ktorý sa odohráva vždy medzi dvoma postavami. Existujú dva tipy duelov. Súboje proti ostatným hráčom (Duely) a súboje proti banditom (NPC duely). Oba tipy súbojov môžeš vykonávať cez hlavný spodný panel, kliknutím na príslušné tlačidlo.

Ak chceš byť v dueloch úspešný, či už ako útočník alebo obranca, určite si prečítaj nasledujúci článok.

Duely

Duel sa odohráva vždy medzi dvoma hráčmi a trvá 10 minút (+ cestovanie k protivníkovi). Na začatie duelu je nutné splniť zopár podmienok. Niektorých hráčov nie je možné vyzvať. Vyzvaní hráči nemusia byť práve pripojení.

Samotný duel teda trvá 10 minút. Pokiaľ duel zrušíš ešte skôr, než tých 10 minút ubehne, o energiu neprídeš. Daný hráč nebude vedieť, že si ho vyzval.

Podmienky

  • Musíš byť členom mesta. Toto mesto musí mať postavenú budovu Hrobár.
  • Musíš sa presunúť na miesto obrancu, aktuálne v momente výzvy na duel.
  • Musíš mať aspoň 12 bodov energie.
  • Nemohol si byť v posledných 48 hodinách v bezvedomí.
  • Nemôžeš vyzvať rovnakého hráča viac ako jedenkrát za hodinu.
  • Obaja hráči musia byť schopní získať z duelu skúsenosti (primeraná duelová úroveň).
  • Obranca musí byť členom mesta. Je možné vyzvať i hráča, ktorý nie je členom mesta, pokiaľ bola na jeho hlavu vypísaná odmena cez šerifa, ešte kým bol v meste.
  • Obranca nesmel byť v posledných 48 hodinách v bezvedomí.
  • Obranca nesmie spať v hoteli či v kasárňach pevnosti.
  • Obranca nesmie mať aktivovaný dovolenkový režim.
  • Hráč, ktorý na niekoho zaútočil duelom, môže byť napadnutý ešte 45 minút, aj keď spí v hoteli.

Priebeh duelov

Duel je rozdelený do 8 kôl. Každá postava má osem šancí na zásah súpera a taktiež na vyhnutie protivníkovej strely. Aby si súpera trafil, potrebuješ mať dobrú hodnota zásahu. Aby si sa úspešne vyhol strele, potrebuješ mať dobrú hodnota úhybu.

Útočník začína vždy prvý. Ak je hodnota zásahu vyššia ako hodnota vyhnutia sa obrancu, útočník zasiahne a obranca je zranený. V opačnom prípade, útočník sa netrafí a obrancovi sa nič nestane. Potom je už čas, aby súčasný obranca zaútočil.

Víťaz duelu

Hráč, ktorý spôsobí viacej poškodenia, vyhráva duel. Ak spôsobia obaja hráči rovnaké poškodenie, vyhráva obranca. Ak hráč príde o všetko svoje zdravie, upadá do bezvedomia. V tomto prípade je druhý hráč víťazom, aj v prípade, že spôsobil menšie poškodenie.

Duel víťaz.png

Duelová úroveň

Duelová úroveň hráča sa vypočítava z úrovne jeho postavy a skúseností, ktoré hráč získal a stratil v dueloch. Čím viacej má hráč duelových skúseností, tým vyššia bude aj jeho duelová úroveň. Aby sa zabránilo duelovaniu s nulovou motiváciou, vo verzii 2.17 sa pridali tieto zmeny:

  • Duelová úroveň môže byť maximálne 450.
  • Ak prehráš duel, stratíš jednu tretinu duelových skúseností, ktoré by si inak získal za výhru
  • Aktívne postavy, ktoré nevyvolali duel počas 45 dní, stratia každý týždeň 3% ich aktuálnych duelových skúseností.
  • Duelová motivácia nikdy neklesne pod 10%.

NPC duely

Duel sa odohráva medzi tebou a NPC (Non-Player Character) postavou, ktorá nie je ovládaná skutočným hráčom. Na rozdiel od duelov proti hráčom, NPC duely nemajú žiadne časové obmedzenie - skončia hneď po vyzvaní protivníka (netreba k nim ani cestovať). Pri NPC duely je jediná podmienka, mať aspoň 5 bodov energie.

NPC z duelového okna

NPC duel info.jpg

Je možné duelovať aj automaticky generované ne-hráčske postavy po kliknutí na tlačidlo Duel na spodnom panely. V tomto okne je zobrazený zoznam NPC, ktoré môžeš duelovať. Presunutím myši nad ich obrázok môžeš vidieť aj ich schopnosti a body života, zobrazená je i zbraň.

Z víťazstva v duelu s NPC môžeš získať aj peniaze, aj skúsenosti, avšak zároveň môžeš stratiť časť tvojich peňazí, pokiaľ prehráš. V duelu s nimi strácaš i body života, získané skúsenosti nezvyšujú tvoju duelovú úroveň. Viac skúseností získaš, ak protivník upadne do bezvedomia. Čím viac duelov proti NPC vyhráš, tým silnejšími sa protivníci stanú, po čase obtiažnosť znova klesne.

NPC z úloh

Duely vedené proti protivníkovi z úlohy prebiehajú rovnako ako duely proti NPC z okna. Líšia sa ale v dvoch podstatných bodoch:

  • Protivník z úlohy si od teba nezoberie žiadne peniaze a to aj keď prehráš duel.
  • Vyzvať protivníka z úlohy môžeš hocikoľko krát, až dokým nevyhráš duel. Nie je tu žiadne časové obmedzenie.

Faktory

Hodnota zásahu

Presnosť.png

Hodnota zásahu je vlastne šanca na zásah. Tá bude narastať vtedy, ak budeš zvyšovať svoju schopnosť Presnosť.

Vystupovanie.png

Vďaka schopnosti Vystupovanie (len ak si Útočník) sa môže tvoja šanca na zásah ešte zvýšiť. V duely, sa porovná hodnota tvojho vystupovania s hodnotou schopnosti taktiky obrancu. Vyššia hodnota získa bonus k presnosti.

Taktika.png

Vďaka schopnosti Taktika (len ak si Obranca) sa môže tvoja šanca na zásah ešte zvýšiť. V duely, sa porovná hodnota tvojej taktiky s hodnotou schopnosti vystupovania útočníka. Vyššia hodnota získa bonus k presnosti.
Hodnota úhybu

Uhýbanie.png

Hodnota úhybu je vlastne šanca na vyhnutie sa strele. Tá bude narastať vtedy, ak budeš zvyšovať svoju schopnosť Uhýbanie.

Poškodenie
Poškodenie je výška zranenia, ktoré je spôsobené zásahom zo zbrane. Taktiež ho je možné zvýšiť pomocou tvojich schopností.

Sila úderu.png

Tvoja schopnosť Sila úderu zvyšuje poškodenie, spôsobované ručnými zbraňami.

Strieľanie.png


Tvoja schopnosť Strieľanie zvyšuje poškodenie od strelných zbraní.


Odolnosť
Ak ťa protivník zasiahne, poškodenie bude znížené o tvoju hodnotu obrany.

Húževnatosť.png

Ak ťa protivník zasiahne s ručnou zbraňou, poškodenie zníži tvoja Húževnatosť.

Reflexy.png


Ak ťa zasiahne strelnou zbraňou, poškodenie znížia tvoje Reflexy.


Duelová taktika
Určením miest zásahu a vyhnutí sa môže výrazne ovplyvniť duel. Šikovné nastavenie miest zásahov môže zvýšiť spôsobené poškodenie. A naopak, ak si šikovne nastavíš miesta vyhnutia sa, môžeš výrazne znížiť protivníkovu šancu na zásah. Duelovú taktiku si môžeš nastaviť kliknutím na tlačidlo Duel na spodnom panely a následne na Taktika (Duel -> Taktika).

Zásah ruka.png Zásah do rúk spôsobí 100% poškodenie.
Zásah rameno.png Zásah do ramien spôsobí 115% poškodenie, čiže o 15% viac.
Zásah hlava.png
Zásah do hlavy spôsobí 150% poškodenie, čiže o 50% viac.


Prikrčenie.png Prikrčil si sa, čiže sa znížila šanca zasiahnutia hlavy a oboch ramien.
Úhyb vľavo.png Uhol si sa doľava, čiže sa znížila šanca zasiahnutia pravej ruky a ramena.
Úhyb vpravo.png Uhol si sa doprava, čiže sa znížila šanca zasiahnutia ľavej ruky a ramena.
Mierenie.png Mierenie zvyšuje šancu na zásah v nasledujúcom kole. Zároveň sa tým však stávaš ľahkým terčom.

Odmeny z duelov

Duel odmena.png

Víťaz duelu môže dostať viacero odmien v závislosti od rôznych faktorov.

  • Prvou odmenou je časť peňazí, ktoré mal u seba porazený. V prípade, že porazený nemal u seba žiadne peniaze, víťaz odmenu v podobe peňazí nezíska. Ak porazený hráč upadol do bezvedomia, stratí všetky svoje peniaze, no víťaz stále dostane len istú časť z nich.
  • Druhou sú skúsenosti, ktoré dostane v prípade výhry aj prehry. Ich počet závisí od jeho a protivníkovej duelovej úrovne.
    Vzorec na výpočet skúseností z duelu:
    [{(7*duelová úroveň protivníka)-(5*vaša duelová úroveň)}+5]*(vaša duelová motivácia/100).
    Víťaz teda dostane minimálne 5 bodov skúseností, to však môže byť znížené jeho motiváciou.
  • Pokiaľ bola na porazeného hráča vypísaná odmena prostredníctvom šerifa, víťaz okamžite dostane i celú odmenu.

Duelová motivácia

Po každom duele sa duelová motivácia znižuje o tri body. Stráca ju len vyzývateľ a nezáleží, či duel vyhral alebo prehral. Menšia motivácia znamená aj získanie menšieho množstva skúseností za vyhraný duel. Napríklad, s motiváciou 50% dostane víťaz iba polovicu vypočítaných bodov. Motivácia sa denne obnoví o 10 bodov, prípadne ju možno doplniť posilneniami z obchodu Union Pacific.