Duely: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Wiki The-West SK
Jump to navigation
Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
Riadok 2: Riadok 2:
{{Head Help Game|Skúsenosť|Mestá}}
{{Head Help Game|Skúsenosť|Mestá}}


==Duels==
==Duely==
[[File:Duel1.png|right]]
[[File:Duel1.png|right]]
A duel is the fight between 2 players. To challenge other players you have to be member of a town and your town needs a mortician. You then need to go to the town of the player you want to challenge and go to the saloon. You see a list of all the members of the town and you can challenge them. The other player does not have to be in the town right now, he also doesn't have to be online. You cannot challenge players that are asleep in a hotel right now.
uel je súboj, ktorý sa odohráva medzi dvoma hráčmi. Na vyzvanie iných hráčov potrebuješ byť členom nejakého mesta a tvoje mesto potrebuje mať postaveného hrobára. Potom musíš ísť do mesta toho hráča, ktorého chceš vyzvať na duel a tam do salónu. Uvidíš tam zoznam všetkých členov daného mesta a môžeš ich vyzvať. Ostatní hráči nemusia byť práve prítomní vo svojom meste a ani nemusia byť pripojení. Nemôžeš vyzvať hráča, ktorý práve spí v hoteli.


Every duel costs 12 energy points for the challenger. The defender does not lose any energy. The costs are independent of the outcome of the duel.
Každý duel stojí vyzývateľa 12 bodov energie. Obranca nestráca žiadnu energiu. Náklady sú nezávislé od výsledku v dueli.


In the "Duel" menu you can change your dueling settings.
V "Duel" menu si môžeš zmeniť tvoje nastavenia pre duel.


==The duel==
==Priebeh duelov==
A duel is separated into 8 rounds. Each player has eight chances to try to land a hit and eight changes to dodge the attack from the other one. To land a hit you need good attack value. To evade a hit you need a good defense value.
Duel je rozdelený do 8 kôl. Každý hráč má osem šancí, aby sa pokúsil zasiahnuť súpera, a osem šancí, aby sa vyhol útoku. Aby si sa trafil, potrebuješ mať dobrú útočnú hodnotu. Aby si sa útoku vyhol, potrebuješ mať dobrú obrannú hodnotu.


===Attack value===
===Hodnota zásahu===
[[File:Skill Aim.png|right]]
[[File:Skill Aim.png|right]]
[[File:Skill Appearance.png|right]]
[[File:Skill Appearance.png|right]]
[[File:Skill Tactic.png|right]]
[[File:Skill Tactic.png|right]]
The attack value is decided by your aiming skill.
Hodnota zásahu je určená tvojou schopnosťou mieriť.


Either the attack value of the attacker or the attack value of the defender is lowered. With the skill 'tactics' the defender is able to use his home advantage. He chooses the side on which he stands and uses the knowledge of the town. The attacker uses his appearance to intimidate the defender. If the tactic skill of the defender is higher than the appearance skill of the attacker, the attackers attack value goes down. If it is lower, the attack value of the defender goes down. The bigger the difference between the skills, the more the attack value is lowered.


Additionally each player receives a bonus of five for the attack value.
Hodnota zásahu útočníka alebo hodnota zásahu obrancu môže byť znížená o rôzne faktory. Vďaka schopnosti "Taktika" využíva obranca svoju výhodu domovského mesta. Zvolí si najlepšiu stranu pre duel a využije všetky výhody domáceho prostredia. Vďaka schopnosti "Vystupovanie" využíva útočník svoje temný zjav a tým zastraší obrancu. Ak je hodnota taktiky obrancu vyššia než hodnota vystupovania útočníka, zníži sa útočníkova hodnota zásahu.Čím vyšší je rozdiel medzi oboma hodnotami, tým viac klesá hodnota zásahu.


===Dodging skill===
K tomu získa každý hráč bonus +5 na presnosť.
 
===Obranná schopnosť===
[[File:Skill Dodge.png|right]]
[[File:Skill Dodge.png|right]]
The defense skill is decided by your dodging skill.
Obranná schopnosť je odvodená od tvojej schopnosti uhýbania.


Additionally each player receives a bonus of five for the dodging value.
K tomu získa každý hráč bonus +5 na uhýbanie.


<br />
<br />
===Exchange of fire===
===Prestrelka===
In every fight each of the fighters attacks eight times. Both fighters have eight chances to land a hit and to cause damage. The attacker is the first to attack. The fighters can use melee weapons or firearms. In the explanation below we explain the duel just based on firearms to make it less complicated.
V každom boji útočí každá strana osemkrát. Obe strany majú osem šancí, ako protivníka zasiahnuť alebo sa mu vyhnúť. Útočník začína ako prvý. Obe strany môžu použiť ručné alebo strelné zbrane. Ako príklad je nižšie ukázaný súboj, kde boli použité iba strelné zbrane.


With each shot the attack value of the attacker is compared to the defense value of the defender. For this a random value is taken between one and the attack value, and a random value between one and the defense value. If the attack value is higher, the attacker lands a hit and causes damage. Is the value lower, the shot doesn't hit it's target and no damage is done. Now it's time for the current defender to attack.
S každým útokom je porovnaná hodnota zásahu útočníka s hodnotou obrany obrancu. Je vzatá náhodná hodnota medzi 1 a hodnotou zásahu a náhodná hodnota medzi 1 a hodnotou obrany. Ak je hodnota zásahu vyššia, útočník zasiahne a obranca je zranený. Ak je hodnota nižšia, útočník sa netrafí a obrancovi sa nič nestane. Potom je už čas, aby súčasný obranca zaútočil.


===Damage===
===Poškodenie===
[[File:Skill Punch.png|right]]
[[File:Skill Punch.png|right]]
[[File:Skill Shot.png|right]]
[[File:Skill Shot.png|right]]
[[File:Skill Tough.png|right]]
[[File:Skill Tough.png|right]]
[[File:Skill Reflex.png|right]]
[[File:Skill Reflex.png|right]]
Damage is causes when one player lands a hit, meaning, his attack value is higher than the defenders defense value. The amount of damage is decided by the attackers weapon. Every weapon has a minimal and maximal number for the damage it causes. Every time a hit is landed a random value somewhere between those numbers is taken. The defender loses the calculated amount of health points.
Obranca je poranený, ak sa útočník trafí, tzn. ak je hodnota zásahu vyššia než hodnota obrany obrancu. Výška poškodenia záleží od zbrane útočníka. Každá zbraň má minimálne a maximálne poškodenie, ktoré môžeš spôsobiť. Každá výška poškodenia môže byť preto iná. Obranca stratí vypočítaný počet životných bodov, zdravia.
 


There are two different dueling weapon classes. Melee weapons and firearms. The damage that is done with a melee weapon is increased by good vigor skills and it is mostly lowered by good toughness skills of the defender. For firearms the damage is increased by good shooting skills and lowered mostly by good reflexes of the defender. A player that has good vigor skills should therefore rather use a melee weapon than a firearm.
Existujú dva druhy duelových zbraní. Ručné a strelné zbrane. Poškodenie ručnými zbraňami sa zvyšuje vďaka sile úderu a znižuje o húževnatosť obrancu. V prípade strelných zbraní je poškodenie zvyšované schopnosťou strieľať a znižované reflexmi obrancu. Hráč, ktorý má dobré schopnosti ako sila úderu, by mal preto radšej používať ručné zbrane, a hráč, ktorý má dobrú schopnosť strieľania, zase strelné zbrane.


<br />
<br />
===Striking zones===
===Miesta zásahov===
[[File:Duel2.png|left]]
[[File:Duel2.png|left]]
You can set a dueling tactic by clicking on the menu 'Duel'. By setting the striking and dodging zones you can also alter the damage.
Určením miest útoku a kam sa budeš pri dueli uhýbať, môžeš ovplyvniť poškodenie. Taktiku pre duel si môžeš nastaviť kliknutím na menu "Duel".


Here you can set a few different things. For one you can set where you want to aim. Depending on the area you hit you make different amounts of damage. If you hit a shoulder you make 15% more damage. Hitting the head creates 50% more damage.
Tu si môžeš nastaviť viacero vecí, napríklad kam chceš, na aké časti tela mieriť a útočiť. Podľa toho kam mieriš, sa potom pri úspešnom zásahu odvíja aj poškodenie. Ak zasiahneš rameno, je to o 15% väčšie poškodenie. Zasiahnutie hlavy dáva až o 50% väčšie poškodenie.
<br /><br />
You can also set which way you are trying to dodge. If you dodge with the body part that the attacker was aiming at, your dodging skill gets doubled.


*You can just duck down and by that protect the head and both shoulders.
Taktiež si môžeš nastaviť ako a kam sa budeš uhýbať. Ak sa vyhneš časti, na ktorú chcel zaútočiť tvoj protivník, získaš dvojnásobok úhybných schopnostných bodov.
*You can duck to the left and protect your head, your right shoulder and your right arm.
*You can duck to the right and protect your head, your left shoulder and your left arm.
*You can choose not to try to dodge and have more concentration for the next round. This doubles your attack value.


A duel lasts 8 rounds. The settings for round one are also used for round 5 and so on.
*Môžeš sa skrčiť dole a tak si chrániť hlavu a obe ramená.
*Môžeš sa skrčiť na ľavú stranu a tak si chrániť hlavu, pravé rameno a pravú ruku.
*Môžeš sa skrčiť na pravú stranu a tak si chrániť hlavu, ľavé rameno a ľavú ruku.
*Môžeš si vybrať možnosť vôbec sa neskrčiť a tak získaš väčšiu koncentráciu pre ďalšie kolo. Týmto zdvojnásobíš svoju útočnú hodnotu.
Duel trvá 8 kôl. Nastavenie prvého kola sa použije aj na nastavenie piateho a podobne.


===Winning a duel===
===Víťaz duelu===
The player that causes more damage in the duel wins. If both players cause the exact same amount of damage, the defender wins. If a player loses all his health points in the duel, he passes out. In this case the other player is always the winner of the duel even if he caused less damage.
Hráč, ktorý spôsobí viacej poškodenia, vyhráva duel. Ak spôsobia obaja hráči rovnaké poškodenie, vyhráva obranca. Ak hráč príde o všetko svoje zdravie - životné body, upadá do bezvedomia. V tomto prípade je druhý hráč víťazom, aj v prípade, že spôsobil menšie poškodenie.


==Dueling requirements==
==Požiadavky k duelu==
There are a few conditions for starting a duel. Some players may not challenge each other.
Na začatie duelu je nutné splniť zopár podmienok. Niektorých hráčov nie je možné vyzvať.


*The defender has to be member of a town
*Obranca musí byť členom mesta.
*The challenger has to be member of a town. This town also needs a mortician.
*Vyzývateľ musí byť členom mesta. Toto mesto musí mať postavenú budovu hrobára.
*The challenger has to visit the town of the defender. The defender does not have to be in his town.
*Útočník musí navštíviť mesto obrancu. Obranca nemusí byť prítomný vo svojom meste.
*The challenger needs at least 12 energy points.
*Vyzývateľ potrebuje mať aspoň 12 bodov energie.
*Both players have to be able to gain experience points from the duel. These are calculated from the dueling level.
*Obaja hráči musia byť schopný získať z duelu skúsenosti. Tie sa vypočítavajú z duelovej úrovne.
*You may not challenge the same player more than once per hour.
*Nemôžeš vyzvať rovnakého hráča viac ako jedenkrát za hodinu.
*The defender may not have been knocked out within the last 48 hours.
*Obranca nesmel byť v posledných 48 hodinách v bezvedomí.
*The challenger may not have been knocked out within the last 48 hours.
*Útočník nesmel byť v posledných 48 hodinách v bezvedomí.
*The defender cannot be sleeping in a hotel.
*Obranca nesmie spať v hoteli.


==Dueling reward==
==Odmeny z duelov==
[[File:Duel3.png|right]]
[[File:Duel3.png|right]]
The winner of the a duel gets two rewards.
Víťaz duelu dostane dve odmeny.
 
The winner receives a part of the cash the defender was carrying around. If the defender doesn't carry any money, the winner doesn't receive anything. If the defender gets knocked out he loses all his cash. The winner still only gets some of it.
 
The winner also receives experience points for the duel. How many points are received depends on the dueling level of the opponent.


Experience = (7 * duelling level of loser) - (5 * duelling level of winner) + 5
Víťaz dostane časť peňazí, ktoré mal u seba porazený. Ak porazený nemal u seba žiadne peniaze, víťaz nedostane nič. Ak porazený hráč upadol do bezvedomia, stratí všetky svoje peniaze, ktoré mal u seba. Víťaz stále dostane len nejakú časť.


The winner receives at least 5 experience points.
Na každý prípad víťaz v dueli získa aj skúsenosti. Koľko bodov dostane, záleží na jeho a duelovej úrovni svojho protivníka.
Skúsenosti = (7 * duelová úroveň porazeného) - (5 * duelová úroveň víťaza) + 5
Víťaz dostane minimálne 5 bodov skúsenosti.


===Dueling level===
===Duelová úroveň===
The dueling level of a player is calculated from his character level and the experience points the player has earned in duels. The more points were received, the higher the dueling level
Duelová úroveň hráča je vypočítaná z úrovne jeho postavy a skúseností, ktoré hráč získal v dueloch. Čím viacej má hráč duelových skúseností, tým vyššia bude aj jeho duelová úroveň.


===Motivation===
===Motivácia===
With each duel the motivation goes down by 3 points. A lower motivation means that less experience points and money are received. With a motivation of 50% the winner only receives half of the calculated points. It is always your own motivation that counts even if the defender wins. The motivation automatically goes up by 10 points per day.
S každým duelom za znižuje motivácia o tri body. Menšia motivácia znamená aj získanie menšieho množstva skúseností a peňazí za vyhratý duel. Napríklad s motiváciou 50% získa hráč len polovicu vypočítaných bodov. Je to vždy len tvoja motivácia, ktorá sa používa pri výpočte, aj keď vyhral tvoj protivník. Motivácia sa denne obnoví o 10 bodov.


==Duels against NPCs==
==Duel proti protivníkovi z úlohy==
Duels against quest givers work the same way as other duels against players. There are however two major differences:
Duely vedené proti protivníkovi z úlohy prebiehajú rovnako ako duely s ostatnými hráčmi. Líšia sa len v dvoch podstatných bodoch:


*The Quest opponent does not take any money from you, even if you lose the duel.
*Protivník z úlohy si od teba nezoberie žiadne peniaze a to aj keď prehráš duel.
*You can challenge a quest opponent as often as you want, until you win the duel. There is no waiting time like with challenging other players.
*Vyzvať protivníka z úlohy môžeš hocikoľko krát chceš, až dokým nevyhráš duel. Nie je tu žiadne časové obmedzenie, tak ako to je, keď vyzývaš normálnych hráčov.


'''Careful:''' Even against a questgiver you can pass out and by that lose all of your money.
'''Pozor na:''' Aj proti protivníkovi z úlohy môžeš upadnúť do bezvedomia a stratiť peniaze, ktoré máš práve u seba.

Verzia z 13:45, 21. júl 2010

Predchádzajúce << Hore >> Nasledujúce

Duely

Duel1.png

uel je súboj, ktorý sa odohráva medzi dvoma hráčmi. Na vyzvanie iných hráčov potrebuješ byť členom nejakého mesta a tvoje mesto potrebuje mať postaveného hrobára. Potom musíš ísť do mesta toho hráča, ktorého chceš vyzvať na duel a tam do salónu. Uvidíš tam zoznam všetkých členov daného mesta a môžeš ich vyzvať. Ostatní hráči nemusia byť práve prítomní vo svojom meste a ani nemusia byť pripojení. Nemôžeš vyzvať hráča, ktorý práve spí v hoteli.

Každý duel stojí vyzývateľa 12 bodov energie. Obranca nestráca žiadnu energiu. Náklady sú nezávislé od výsledku v dueli.

V "Duel" menu si môžeš zmeniť tvoje nastavenia pre duel.

Priebeh duelov

Duel je rozdelený do 8 kôl. Každý hráč má osem šancí, aby sa pokúsil zasiahnuť súpera, a osem šancí, aby sa vyhol útoku. Aby si sa trafil, potrebuješ mať dobrú útočnú hodnotu. Aby si sa útoku vyhol, potrebuješ mať dobrú obrannú hodnotu.

Hodnota zásahu

Hodnota zásahu je určená tvojou schopnosťou mieriť.


Hodnota zásahu útočníka alebo hodnota zásahu obrancu môže byť znížená o rôzne faktory. Vďaka schopnosti "Taktika" využíva obranca svoju výhodu domovského mesta. Zvolí si najlepšiu stranu pre duel a využije všetky výhody domáceho prostredia. Vďaka schopnosti "Vystupovanie" využíva útočník svoje temný zjav a tým zastraší obrancu. Ak je hodnota taktiky obrancu vyššia než hodnota vystupovania útočníka, zníži sa útočníkova hodnota zásahu.Čím vyšší je rozdiel medzi oboma hodnotami, tým viac klesá hodnota zásahu.

K tomu získa každý hráč bonus +5 na presnosť.

Obranná schopnosť

Obranná schopnosť je odvodená od tvojej schopnosti uhýbania.

K tomu získa každý hráč bonus +5 na uhýbanie.


Prestrelka

V každom boji útočí každá strana osemkrát. Obe strany majú osem šancí, ako protivníka zasiahnuť alebo sa mu vyhnúť. Útočník začína ako prvý. Obe strany môžu použiť ručné alebo strelné zbrane. Ako príklad je nižšie ukázaný súboj, kde boli použité iba strelné zbrane.

S každým útokom je porovnaná hodnota zásahu útočníka s hodnotou obrany obrancu. Je vzatá náhodná hodnota medzi 1 a hodnotou zásahu a náhodná hodnota medzi 1 a hodnotou obrany. Ak je hodnota zásahu vyššia, útočník zasiahne a obranca je zranený. Ak je hodnota nižšia, útočník sa netrafí a obrancovi sa nič nestane. Potom je už čas, aby súčasný obranca zaútočil.

Poškodenie

Obranca je poranený, ak sa útočník trafí, tzn. ak je hodnota zásahu vyššia než hodnota obrany obrancu. Výška poškodenia záleží od zbrane útočníka. Každá zbraň má minimálne a maximálne poškodenie, ktoré môžeš spôsobiť. Každá výška poškodenia môže byť preto iná. Obranca stratí vypočítaný počet životných bodov, zdravia.


Existujú dva druhy duelových zbraní. Ručné a strelné zbrane. Poškodenie ručnými zbraňami sa zvyšuje vďaka sile úderu a znižuje o húževnatosť obrancu. V prípade strelných zbraní je poškodenie zvyšované schopnosťou strieľať a znižované reflexmi obrancu. Hráč, ktorý má dobré schopnosti ako sila úderu, by mal preto radšej používať ručné zbrane, a hráč, ktorý má dobrú schopnosť strieľania, zase strelné zbrane.


Miesta zásahov

Duel2.png

Určením miest útoku a kam sa budeš pri dueli uhýbať, môžeš ovplyvniť poškodenie. Taktiku pre duel si môžeš nastaviť kliknutím na menu "Duel".

Tu si môžeš nastaviť viacero vecí, napríklad kam chceš, na aké časti tela mieriť a útočiť. Podľa toho kam mieriš, sa potom pri úspešnom zásahu odvíja aj poškodenie. Ak zasiahneš rameno, je to o 15% väčšie poškodenie. Zasiahnutie hlavy dáva až o 50% väčšie poškodenie.

Taktiež si môžeš nastaviť ako a kam sa budeš uhýbať. Ak sa vyhneš časti, na ktorú chcel zaútočiť tvoj protivník, získaš dvojnásobok úhybných schopnostných bodov.

  • Môžeš sa skrčiť dole a tak si chrániť hlavu a obe ramená.
  • Môžeš sa skrčiť na ľavú stranu a tak si chrániť hlavu, pravé rameno a pravú ruku.
  • Môžeš sa skrčiť na pravú stranu a tak si chrániť hlavu, ľavé rameno a ľavú ruku.
  • Môžeš si vybrať možnosť vôbec sa neskrčiť a tak získaš väčšiu koncentráciu pre ďalšie kolo. Týmto zdvojnásobíš svoju útočnú hodnotu.

Duel trvá 8 kôl. Nastavenie prvého kola sa použije aj na nastavenie piateho a podobne.

Víťaz duelu

Hráč, ktorý spôsobí viacej poškodenia, vyhráva duel. Ak spôsobia obaja hráči rovnaké poškodenie, vyhráva obranca. Ak hráč príde o všetko svoje zdravie - životné body, upadá do bezvedomia. V tomto prípade je druhý hráč víťazom, aj v prípade, že spôsobil menšie poškodenie.

Požiadavky k duelu

Na začatie duelu je nutné splniť zopár podmienok. Niektorých hráčov nie je možné vyzvať.

  • Obranca musí byť členom mesta.
  • Vyzývateľ musí byť členom mesta. Toto mesto musí mať postavenú budovu hrobára.
  • Útočník musí navštíviť mesto obrancu. Obranca nemusí byť prítomný vo svojom meste.
  • Vyzývateľ potrebuje mať aspoň 12 bodov energie.
  • Obaja hráči musia byť schopný získať z duelu skúsenosti. Tie sa vypočítavajú z duelovej úrovne.
  • Nemôžeš vyzvať rovnakého hráča viac ako jedenkrát za hodinu.
  • Obranca nesmel byť v posledných 48 hodinách v bezvedomí.
  • Útočník nesmel byť v posledných 48 hodinách v bezvedomí.
  • Obranca nesmie spať v hoteli.

Odmeny z duelov

Duel3.png

Víťaz duelu dostane dve odmeny.

Víťaz dostane časť peňazí, ktoré mal u seba porazený. Ak porazený nemal u seba žiadne peniaze, víťaz nedostane nič. Ak porazený hráč upadol do bezvedomia, stratí všetky svoje peniaze, ktoré mal u seba. Víťaz stále dostane len nejakú časť.

Na každý prípad víťaz v dueli získa aj skúsenosti. Koľko bodov dostane, záleží na jeho a duelovej úrovni svojho protivníka. Skúsenosti = (7 * duelová úroveň porazeného) - (5 * duelová úroveň víťaza) + 5 Víťaz dostane minimálne 5 bodov skúsenosti.

Duelová úroveň

Duelová úroveň hráča je vypočítaná z úrovne jeho postavy a skúseností, ktoré hráč získal v dueloch. Čím viacej má hráč duelových skúseností, tým vyššia bude aj jeho duelová úroveň.

Motivácia

S každým duelom za znižuje motivácia o tri body. Menšia motivácia znamená aj získanie menšieho množstva skúseností a peňazí za vyhratý duel. Napríklad s motiváciou 50% získa hráč len polovicu vypočítaných bodov. Je to vždy len tvoja motivácia, ktorá sa používa pri výpočte, aj keď vyhral tvoj protivník. Motivácia sa denne obnoví o 10 bodov.

Duel proti protivníkovi z úlohy

Duely vedené proti protivníkovi z úlohy prebiehajú rovnako ako duely s ostatnými hráčmi. Líšia sa len v dvoch podstatných bodoch:

  • Protivník z úlohy si od teba nezoberie žiadne peniaze a to aj keď prehráš duel.
  • Vyzvať protivníka z úlohy môžeš hocikoľko krát chceš, až dokým nevyhráš duel. Nie je tu žiadne časové obmedzenie, tak ako to je, keď vyzývaš normálnych hráčov.

Pozor na: Aj proti protivníkovi z úlohy môžeš upadnúť do bezvedomia a stratiť peniaze, ktoré máš práve u seba.