Duely: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Wiki The-West SK
Jump to navigation
dBez shrnutí editace
Riadok 45: Riadok 45:




Existujú dva druhy duelových zbraní. Ručné a strelné zbrane. Poškodenie ručnými zbraňami sa zvyšuje vďaka sile úderu a znižuje o húževnatosť obrancu. V prípade strelných zbraní je poškodenie zvyšované schopnosťou strieľať a znižované reflexmi obrancu. Druhá obrancova schopnosť (reflexy či húževnatosť) tu však tiež má istý vplyv. Hráč, ktorý má dobré schopnosti ako sila úderu, by mal preto radšej používať ručné zbrane, a hráč, ktorý má dobrú schopnosť strieľania, zase strelné zbrane.
Existujú dva druhy duelových zbraní. Ručné(chladné) a strelné zbrane. Poškodenie ručnými zbraňami sa zvyšuje vďaka sile úderu a znižuje o húževnatosť obrancu. V prípade strelných zbraní je poškodenie zvyšované schopnosťou strieľať a znižované reflexmi obrancu. Druhá obrancova schopnosť (reflexy či húževnatosť) tu však tiež má istý vplyv. Hráč, ktorý má dobré schopnosti ako sila úderu, by mal preto radšej používať ručné zbrane, a hráč, ktorý má dobrú schopnosť strieľania, zase strelné zbrane.


<br />
<br />

Verzia z 07:45, 18. júl 2011

Predchádzajúce << Hore >> Nasledujúce

Duely

Duel1.png

Duel je súboj, ktorý sa odohráva medzi dvoma hráčmi. Na vyzvanie iných hráčov potrebuješ byť členom nejakého mesta a tvoje mesto potrebuje mať postaveného hrobára. Bežne môžeš vyzvať na duel iba hráča, ktorý je členom nejakého mesta (existuje výnimka, viď nižšie). Duel môžeš zahájiť napríklad zo salóna jeho mesta. Tam uvidíš zoznam všetkých členov daného mesta a môžeš ich vyzvať. Po výzve daného hráča sa automaticky začneš presúvať na miesto, kde sa ten hráč práve nachádza, tam i duel musí prebehnúť. V prípade že si si zvolil postavu Duelant, tak ak je hráč vzdialený maximálne 15 minút (s prémiom 30 minút), duel sa začne na mieste kde práve stojíš a nebudeš presunutý na iné miesto. Duel sa dá zahájiť aj priamo na polohe tvojho protivníka. Vyzvaní hráči nemusia byť práve pripojení. Nemôžeš vyzvať hráča, ktorý práve spí v hoteli či v kasárňach pevnosti. Taktiež nemôžeš vyzvať hráča, ktorý má aktivovaný dovolenkový režim.

Každý duel stojí vyzývateľa 12 bodov energie. Obranca nestráca žiadnu energiu. Jedine, ak upadne do bezvedomia a stratí celú energiu, no aj celý život. Náklady na energiu sú nezávislé od výsledku v dueli, strácaš ju, i keď pri duelu nie je splnená nejaká podmienka a neprebehne (napríklad ten hráč spí v hoteli). Samotný duel trvá 10 minút. Pokiaľ duel zrušíš ešte skôr, než tých 10 minút ubehne, o energiu neprídeš. Daný hráč nebude vedieť, že si ho vyzval.

V "Duel" menu si môžeš zmeniť tvoje nastavenia pre duel.

Priebeh duelov

Duel je rozdelený do 8 kôl. Každý hráč má osem šancí, aby sa pokúsil zasiahnuť súpera, a osem šancí, aby sa vyhol útoku. Aby si sa trafil, potrebuješ mať dobrú útočnú hodnotu. Aby si sa útoku vyhol, potrebuješ mať dobrú obrannú hodnotu.

Hodnota zásahu

Hodnota zásahu je určená tvojou schopnosťou mieriť.


Hodnota zásahu útočníka alebo hodnota zásahu obrancu môže byť znížená o rôzne faktory. Vďaka schopnosti "Taktika" využíva obranca svoju výhodu domovského mesta. Zvolí si najlepšiu stranu pre duel a využije všetky výhody domáceho prostredia. Vďaka schopnosti "Vystupovanie" využíva útočník svoje temný zjav a tým zastraší obrancu. Ak je hodnota taktiky obrancu vyššia než hodnota vystupovania útočníka, zníži sa útočníkova hodnota zásahu.Čím vyšší je rozdiel medzi oboma hodnotami, tým viac klesá hodnota zásahu.

K tomu získa každý hráč bonus +5 na presnosť.

Obranná schopnosť

Obranná schopnosť je odvodená od tvojej schopnosti uhýbania.

K tomu získa každý hráč bonus +5 na uhýbanie.


Prestrelka

V každom boji útočí každá strana osemkrát. Obe strany majú osem šancí, ako protivníka zasiahnuť alebo sa mu vyhnúť. Útočník začína ako prvý. Obe strany môžu použiť ručné alebo strelné zbrane. Ako príklad je nižšie ukázaný súboj, kde boli použité iba strelné zbrane.

S každým útokom je porovnaná hodnota zásahu útočníka s hodnotou obrany obrancu. Je vzatá náhodná hodnota medzi 1 a hodnotou zásahu a náhodná hodnota medzi 1 a hodnotou obrany. Ak je hodnota zásahu vyššia, útočník zasiahne a obranca je zranený. Ak je hodnota nižšia, útočník sa netrafí a obrancovi sa nič nestane. Potom je už čas, aby súčasný obranca zaútočil.

Poškodenie

Obranca je poranený, ak sa útočník trafí, tzn. ak je hodnota zásahu vyššia než hodnota obrany obrancu. Výška poškodenia záleží od zbrane útočníka. Každá zbraň má minimálne a maximálne poškodenie, ktoré môžeš spôsobiť. Každá výška poškodenia môže byť preto iná. Obranca stratí vypočítaný počet životných bodov, zdravia.


Existujú dva druhy duelových zbraní. Ručné(chladné) a strelné zbrane. Poškodenie ručnými zbraňami sa zvyšuje vďaka sile úderu a znižuje o húževnatosť obrancu. V prípade strelných zbraní je poškodenie zvyšované schopnosťou strieľať a znižované reflexmi obrancu. Druhá obrancova schopnosť (reflexy či húževnatosť) tu však tiež má istý vplyv. Hráč, ktorý má dobré schopnosti ako sila úderu, by mal preto radšej používať ručné zbrane, a hráč, ktorý má dobrú schopnosť strieľania, zase strelné zbrane.


Miesta zásahov

Duel2.png

Určením miest útoku a kam sa budeš pri dueli uhýbať, môžeš ovplyvniť poškodenie. Taktiku pre duel si môžeš nastaviť kliknutím na menu "Duel".

Tu si môžeš nastaviť viacero vecí, napríklad kam chceš, na aké časti tela mieriť a útočiť. Podľa toho kam mieriš, sa potom pri úspešnom zásahu odvíja aj poškodenie. Ak zasiahneš rameno, je to o 15% väčšie poškodenie. Zasiahnutie hlavy dáva až o 50% väčšie poškodenie.

Taktiež si môžeš nastaviť ako a kam sa budeš uhýbať. Ak sa vyhneš časti, na ktorú chcel zaútočiť tvoj protivník, získaš dvojnásobok úhybných schopnostných bodov.

  • Môžeš sa skrčiť dole a tak si chrániť hlavu a obe ramená.
  • Môžeš sa skrčiť na ľavú stranu a tak si chrániť hlavu, pravé rameno a pravú ruku.
  • Môžeš sa skrčiť na pravú stranu a tak si chrániť hlavu, ľavé rameno a ľavú ruku.
  • Môžeš si vybrať možnosť vôbec sa neskrčiť a tak získaš väčšiu koncentráciu pre ďalšie kolo. Týmto zdvojnásobíš svoju útočnú hodnotu.

Duel trvá 8 kôl. Nastavenie prvého kola sa použije aj na nastavenie piateho a podobne.

Víťaz duelu

Hráč, ktorý spôsobí viacej poškodenia, vyhráva duel. Ak spôsobia obaja hráči rovnaké poškodenie, vyhráva obranca. Ak hráč príde o všetko svoje zdravie - životné body, upadá do bezvedomia. V tomto prípade je druhý hráč víťazom, aj v prípade, že spôsobil menšie poškodenie.

Požiadavky k duelu

Na začatie duelu je nutné splniť zopár podmienok. Niektorých hráčov nie je možné vyzvať.

  • Obranca musí byť členom mesta. Je možné vyzvať i hráča, ktorý nie je členom mesta, pokiaľ bola na jeho hlavu vypísaná odmena cez šerifa, ešte kým bol v meste.
  • Vyzývateľ musí byť členom mesta. Toto mesto musí mať postavenú budovu hrobára.
  • Útočník sa musí presunúť na pozíciu obrancu, aktuálnu v momente výzvy na duel. Obranca ani útočník teda nemusia byť prítomní v meste obrancu.
  • Vyzývateľ potrebuje mať aspoň 12 bodov energie (5 pre duel s NPC, viď nižšie).
  • Obaja hráči musia byť schopný získať z duelu skúsenosti. Tie sa vypočítavajú z duelovej úrovne.
  • Nemôžeš vyzvať rovnakého hráča viac ako jedenkrát za hodinu.
  • Obranca nesmel byť v posledných 48 hodinách v bezvedomí.
  • Útočník nesmel byť v posledných 48 hodinách v bezvedomí.
  • Obranca nesmie spať v hoteli či v kasárňach pevnosti.

Odmeny z duelov

Duel3.png

Víťaz duelu dostane dve odmeny, prípadne i tretiu.

Víťaz dostane časť peňazí, ktoré mal u seba porazený. Ak porazený nemal u seba žiadne peniaze, víťaz nedostane nič. Ak porazený hráč upadol do bezvedomia, stratí všetky svoje peniaze, ktoré mal u seba. Víťaz stále dostane len nejakú časť.

Na každý prípad víťaz v dueli získa aj skúsenosti. Koľko bodov dostane, záleží na jeho a duelovej úrovni svojho protivníka. Skúsenosti = (7 * duelová úroveň porazeného) - (5 * duelová úroveň víťaza) + 5 Víťaz dostane minimálne 5 bodov skúsenosti, to však môže byť znížené jeho motiváciou (viď nižšie).

Pokiaľ bola na porazeného hráča vypísaná odmena prostredníctvom šerifa, víťaz okamžite dostane i celú odmenu.

Duelová úroveň

Duelová úroveň hráča je vypočítaná z úrovne jeho postavy a skúseností, ktoré hráč získal v dueloch. Čím viacej má hráč duelových skúseností, tým vyššia bude aj jeho duelová úroveň.

Motivácia

S každým duelom za znižuje motivácia o tri body. Menšia motivácia znamená aj získanie menšieho množstva skúseností a peňazí za vyhratý duel. Napríklad s motiváciou 50% získa hráč len polovicu vypočítaných bodov. Je to vždy len tvoja motivácia, ktorá sa používa pri výpočte, aj keď vyhral tvoj protivník. Motivácia sa denne obnoví o 10 bodov.

Duel proti NPC

NPC - Non-Player Character - postava, ktorá nie je ovládaná skutočným hráčom.

NPC z okna Duel

Je možné duelovať aj automaticky generované ne-hráčske postavy po kliknutí na tlačítko okna Duel, kde sa dá taktiež nastaviť tvoje mierenie/uhýbanie. V tomto okne je zobrazený zoznam NPC, ktoré môžeš duelovať. Presunutím myši nad ich obrázok môžeš vidieť aj ich schopnosti a body života, zobrazená je i zbraň.

Z víťazstva v duelu s NPC môžeš získať aj peniaze, aj skúsenosti, avšak zároveň môžeš stratiť časť tvojich peňazí, pokiaľ prehráš. V duelu s nimi strácaš i body života, získané skúsenosti nezvyšujú tvoj duelový level. Viac skúseností získaš, ak protivník upadne do kómy. Čím viac duelov proti NPC vyhráš, tým silnejšími sa protivníci stanú, po čase obtiažnosť znova klesne.

Pokiaľ upadneš do kómy počas duelu s NPC z tohto zoznamu, nezískaš 48-hodinovú ochranu pred duelmi. Avšak stále strácaš všetok život, energiu i peniaze v hotovosti, prebudíš sa v hotelu tvojho mesta.

Duely proti protivníkovi z úlohy

Duely vedené proti protivníkovi z úlohy prebiehajú rovnako ako duely s ostatnými hráčmi. Líšia sa ale v dvoch podstatných bodoch:

  • Protivník z úlohy si od teba nezoberie žiadne peniaze a to aj keď prehráš duel.
  • Vyzvať protivníka z úlohy môžeš hocikoľko krát chceš, až dokým nevyhráš duel. Nie je tu žiadne časové obmedzenie, tak ako to je, keď vyzývaš normálnych hráčov.

Pozor na: Aj proti protivníkovi z úlohy môžeš upadnúť do bezvedomia a stratiť peniaze, ktoré máš práve u seba.

Bezvedomie

Keď hráč upadne do bezvedomia počas duelu, ocitne sa v meste a nebude mať pri sebe žiadnu hotovosť a taktiež stratí zdravie a energiu. Do bezvedomia sa dá upadnúť pri práci, v duely a pri boji o pevnosť. Ak hráč upadne do bezvedomia, nebude na neho možné zadať duel nasledujúcich 48 hodín. Taktiež nebude on môcť duelovať ostatných hráčov. Ak hráč upadne do bezvedomia proti NPC bude schopný duelu naďalej, avšak musí mať energiu.