Dobrodružstvá: Rozdiel medzi revíziami
d (→Herná predsieň) |
|||
Riadok 34: | Riadok 34: | ||
=== Výdrž a usporiadanie príkazov === | === Výdrž a usporiadanie príkazov === | ||
Každý hráč má 2 body výdrže na kolo. Na začiatku každého nového kola sa tieto body zresetujú, nemôžu sa však preniesť do ďalšieho kola. | Každý hráč má 2 body výdrže na kolo. Na začiatku každého nového kola sa tieto body zresetujú, nemôžu sa však preniesť do ďalšieho kola. Každá schopnosť spotrebuje 1 bod dostupnej výdrže, čo vám umožňuje každé nové kolo použiť dve schopnosti. Ak zrušíte ťah schopnosti, vráti sa vám daný bod výdrže späť. | ||
[[Súbor:MPI Lišta schopností.png|center|540px|link=]] | [[Súbor:MPI Lišta schopností.png|center|540px|link=]] |
Verzia z 08:02, 8. november 2014
Dobrodružstvá sú ďalšia živá ťahová mini-hra po bojoch o pevnosti, avšak pre menší počet hráčov. Na rozdiel od pevnostných bojov tu je veľké množstvo herných režimov a samotná hra je oveľa rozmanitejšia, ako pohyb a strieľanie raz za kolo. Ako zelenáči, tak aj veteráni určite ocenia nový 3D pohľad. Predtým ako sa dostanete do vášho prvého súboja, tento sprievodca vám odkryje základy dobrodružstiev.
Začíname
Prístup k Dobrodružstvám je možný z dvoch miest. Buď cez hlavnú, spodnú lištu, kliknutím na vhodnú ikonku a zároveň na samotné Dobrodružstvá alebo z mapy.
Do Dobrodružstiev sa dostaneme tým, že sa pridáme do rozdeľovacieho radu. Na pridanie sa do rady, jednoducho klikneme na Pripojiť sa do radu v rozbaľovacom menu. Keď sa nazbiera dostatočný počet hráčov, budete upozornení cez prehliadačové oznámenie, automaticky budete premiestnený do hernej predsiene a hra môže začať.
Herná predsieň
Okno v predsieni zobrazuje oba tímy a umožňuje vám pripraviť sa na hru. Ak nemáte žiadnu ľavú zbraň (pušku), zobrazí sa vám vedľa mena ikona . Na vrchu okna nájdete 3 prázdne štvorčeky označené ako „vaše schopnosti“. Kliknutím na hociktorý štvorček si môžete vybrať schopnosť, ktorú budete v boji používať. Keď sa vám teda otvorí tento zoznam schopností, ktoré sú k dispozícii, priložte kurzor myši ku každej schopnosti, aby ste videli jej podrobný popis. Po uplynutí času na výber schopností, budete automaticky presunutý do hry.
Ak nejaký hráč opustí rozdeľovaciu predsieň, predsieň bude automaticky uzavretá a hráčov vráti na úvodné okno s dobrodružstvami. Prosíme, buďte ohľaduplní k ostatným hráčom a zbytočne predsieň neopúšťajte. Za opustenie predsiene je niekoľko minútové blokovanie dobrodružstiev pre hráča, ktorý predsieň opustil. |
Mapa
Podobne ako pevnostná mapa, tak aj mapa dobrodružstiev je rozdelená na malé štvorčeky, nazývané políčka, pričom v každom môže byť súčasne len jeden hráč. Na mape môžete nájsť dva druhy objektov. Jedny, malé, sú len ako dekorácia (kosti, kamienky, trsy trávy a pod.) - tie v pohybe nebránia. Druhé objekty sú už väčšie (barely, kočiare, ploty, stromy či budovy) - tie však v pohyb i strieľaní bránia a treba ich obísť. Sektory majú niekoľko odtieňov s odlišným významom:
- Bežné sektory, polia nie sú vytieňované žiadnou farbou, môžete cez ne normálne prechádzať a strieľať pokiaľ nie sú blokované budovou, alebo inou prekážkou
- Oblasť miesta oživenia tvojho tímu je zelená
- Oblasť miesta oživenia súpera je šedá
- Nezabrané neutrálne územie sú znázornené bielou
- Oblasti obsadené Dalton-ovým gangom sú červené
- Oblasti obsadené Cook-ovým gangom sú modré
Základ hrania
Dobrodružstvá sú tvorené sériou po sebe idúcich kôl. Každé kolo trvá 30 sekúnd, čo dáva hráčom čas, aby použili toľko schopností, koľko umožňuje výdrž. Keď vyprší čas kola, akcie daného kola prebehnú a následne sa začne ďalšie kolo.
Výdrž a usporiadanie príkazov
Každý hráč má 2 body výdrže na kolo. Na začiatku každého nového kola sa tieto body zresetujú, nemôžu sa však preniesť do ďalšieho kola. Každá schopnosť spotrebuje 1 bod dostupnej výdrže, čo vám umožňuje každé nové kolo použiť dve schopnosti. Ak zrušíte ťah schopnosti, vráti sa vám daný bod výdrže späť.
Keď je daný tím na rade, každý v tíme použije jednu schopnosť, aby boli zoradené. Napríklad, ak sa hráč z Dalton-ovho gangu hýbe a strieľa skôr ako hráč z Cook-ovho gangu použije sektorové liečenie, dané schopnosti budú vykonané v tomto poradí: pohyb, sektorové liečenie, strieľanie. Tento vzor sa používa aj vtedy keď je použitý nerovný počet schopností tímami, čo znamená, že zostávajúce schopnosti tímu, ktorý si zoradil viac schopností budú uskutočnené za sebou po tom, čo druhý tím ukončí svoj ťah.
Schopnosti, pohyb & strieľanie
Nižšie môžte vidieť prehľad všetkých schopností, ktoré si môžte vybrať v predsieni. Táto časť vždy zahŕňa pohyb, útok a zvyšné 3 schopnosti vlastného výberu.
Kritický zásah
V hre je veľmi nízka šanca na kritický zásah, ktorý spôsobuje 25% viac poškodenia. Poškodenie kritickým zásahom je v hre znázornené žltou farbou, v kontraste s bežným zásahom znázorneným v animácii červenou.
Dosiahnutie víťazstva
Cieľ hry je daný herným režimom dobrodružstva. V niektorých režimoch je potrebné zabiť všetkých súperov. V iných hrách, typu dominancia, sa do hry znovu objavíte , po tom, čo ste boli zabití a musíte plniť rôzne ciele hry. Ak hra zaznamená neaktivitu niekoľko kôl, bude automaticky ukončená bez ohľadu na to či bol dosiahnutý cieľ hry, alebo nie.
Body schopností a bonusy
Sú 4 základné faktory, ktoré ovplyvňujú štatistiky dobrodružstiev: vaša úroveň, zbraň do ľavej ruky (puška), oblečenie, aktívne posilnenia. Na rozdiel od pevností, dvaja hráči s rovnakou úrovňou, oblečením, posilnením budú rovnako efektívni, aj vtedy ak majú odlišné body zdravia a schopností.
Úroveň postavy
Vaša úroveň určuje základné zdravie v hre. Toto zdravie vašu efektívnosť neznevýhodňuje v žiadnom sektore.
Zbraň ľavej ruky
Iba poškodenie, body vlastností a multiplayer bonusy vašej pušky vylepšujú vaše štatistiky dobrodružstiev, nie schopnosti ani žiadne iné bonusy.
Poškodenie
Základné poškodenie v hre určuje puška, ktorú máte.
Sila
Sila poskytuje hlavný bonus k vášmu základnému zdraviu. Nevýhoda - čím vyššie zdravie, tým je nižšia šanca na zásah a uhnutie.
Pohyblivosť
Pohyblivosť zvyšuje šancu na úhyb.
Zručnosť
Zručnosť zvyšuje poškodenie, ktoré spôsobíte.
Charizma
Charizma zvyšuje šancu na spôsobenie kritického zásahu.
Všetky veci & posilnenia
Bonusy do útoku a obrany môžte získať len z oblečenia. Schopnosti či iné posilnenia vám lepšie štatistiky v dobrodružstvách nespravia.
Útok
Útok, napr. zo Zlatej pušky, poskytuje ďalší bonus k šanci na zásah a môže zvýšiť výšku poškodenia.
Obrana
Obrana, napr. zo Zlatej pušky, poskytuje bonus k vášmu zdraviu ale taktiež zvyšuje šancu na úhyb.
Vzdialenosť
Čím ste ďalej od svojho cieľa, tým je nižšia šanca, že zásah bude úspešný a poškodenie bude tiež menšie.
Systém odmien
Keď sa váš tím priblíži k dosiahnutiu víťazstva, získate stupňové odmeny. Jednotlivé stupňové odmeny označujú isté hranice bodov, a to 7 (50VB), 14 (100VB), 21 (150VB), 28 (200VB), 35 (250VB) bodov pri režime dominancie. Teda čím na vyššej hranici bodov ste, tým lepšie odmeny ako účastník dostanete z dobrodružstva. Vaše odmeny dostanete bez ohľadu na to či váš tím prehral, alebo vyhral, resp. hra bola ukončená z dôvodu neaktivity.
Veteránske body
Veteránske body sú novou menou vytvorenou špeciálne pre dobrodružstvá. Po tom, čo je hra ukončená, získaš isté množstvo veteránskych bodov v závislosti od hranice bodov, ktoré váš tím dosiahol. (Ak ukončíte dobrodružstvo predčasne, alebo príliš skoro, nedostanete žiadnu odmenu). Tieto hodnoty sú od 250 veteránskych bodov za dosiahnutie poslednej hranice bodov, až po 0, ak nebola dosiahnutá žiadna hranica. Veteránske body môžete minúť v UP obchode. Všetky veci, ktoré môžu byť zakúpené veteránskymi bodmi sú umiestnené vo Veteránskej časti UP obchodu, označené ikonou veteránskych bodov.
Ukoristené truhlice
Ukoristené truhlice sú nové druhy truhlice vytvorené pre dobrodružstva. Obsahujú rôzne druhy posilnení a rovnako aj úplne novú sadu Odpadlíka. Tieto truhlice je možné získať ak sa podieľate 20% na dosiahnutí poslednej hranice bodov v dobrodružstve, alebo ich je možné zakúpiť za veteránske body v UP obchode.
Herné režimy
Dobrodružstva ponúkajú rôzne herné režimy, bohužiaľ, momentálne je zatiaľ spustený iba jediný, dominancia.
Dominancia
V dominancii musia hráči obsadiť 3 strategické body: Banku, Salón, Ropný vrt a udržať ich tak dlho ako vedia. Za každú budovu, ktorú má pod kontrolou váš tím, dostanete na konci kola 1 bod. Tím, ktorí prvý získa 35 bodov, vyhráva hru, resp. ak vyprší počet kôl a nie je dosiahnutý dostatočný počet bodov, vyhráva tím, ktorý vedie hru. Skóre a kontrolu budov vidíte na hornej lište.
Získavanie budov
Všetky budovy sú na začiatku neutrálne. Aby ste získali budovu pod vašu kontrolu, musíte sa postaviť do políčok okolo nej. Čím viac spoluhráčov je v tejto oblasti, tým rýchlejšie danú budovu získate pre seba. Keď raz získate budovu, nie je potrebné pri nej zostávať; stratiť budovu môžete, ak sa do okolia budovy dostane súper.
Aktuálny stav kontroly nad budovami je zobrazený na hornej lište. Farba pozadia vnútorného kruhu zobrazuje farbu tímu, ktorý práve obsadil budovu. Ak je budova v procese obsadzovania vonkajší kruh ukazuje úroveň kontroly nad daným územím Medzi neutrálnou úrovňou (±0) a obsadenou (±3) sú 2 medziúrovne, odlíšené veľkosťou vnútorného kruhu, teda buď tvorí jednu tretinu, alebo dve tretiny vonkajšieho kruhu. Každý hráč v oblasti ovplyvňuje úroveň preberania o 1 bod. Teda ak sú v sektore pri budove dvaja hráči rovnakého gangu (+2 k obsadeniu) a 1 hráč zo súperovho gangu (+1 k obsadeniu), získate pre dané územie 1 bod k obsadeniu. získať bod ku skóre je možné až keď máte absolútnu dominanciu nad budovou, teda pole okolo budovy sa zmení na farbu vášho tímu. Ak chcete prebrať budovu, ktorú má obsadenú súper, musíte ju najprv dostať do neutrálnej úrovne a potom do svojej, čo zaberie niekoľko ťahov, ak je v sektore iba 1 hráč.
Oživenie
Na rozdiel od ostatných herných režimoch, ak zomriete v režime dominancia, znovu sa objavíte v začiatočnej oblasti o 3 kolá neskôr. Avšak počas tohto času bude váš tím znevýhodnený o 1 hráča.
Dosiahnutie víťazstva
Tím, ktorý prvý získa 35 bodov v režime dominancia, vyhráva. Ak oba tímy získajú súčasne 35 bodov, alebo žiaden tím nedosiahne tento počet, o víťazovi sa rozhodne podľa nasledujúcich bodov:
- Tím s vyšším počtom bodov dominancie vyhráva
- Tím, ktorý zabil viac protivníkov vyhráva
- Tím, ktorí spôsobil viac poškodenia vyhráva
Dostupné mapy
- Útok na Tombstone