Vražda
Zakrvavená handra
Všetko začína prácou Klčovanie lesa. Klčujte les dokým nenájdete "Zakrvavenú handru" (Ja som ju našiel až na druhú dvojhodinovku, ale dá sa nájsť aj za 10 minút.)
- Jediná podmienka na to aby ste našli zakrvavenú handru je úroveň 50+
Vražda (Bola to vražda)
Požiadavky: |
Zakrvavená handra |
Šerif John Fitzburn: Zaujímavé, odkiaľ máš tú handru? Hmmm, z lesa... Myslím, že by som sa mal na to bližšie pozrieť. | |
Cieľ: |
- |
Riešenie: |
Stačí, keď túto úlohu splníš. |
Šerif John Fitzburn: Také bolo aj moje podozrenie. Prehľadali sme celý les a našli sme telo pána Charltona. Bol majiteľom najväčšieho pozemku na juhu. Teraz na to nemám k dispozícii dosť mužov... ale určite mi budeš môcť pomôcť ty. Týmto ťa menujem za svojho zástupcu. Choď do toho domu, pokús sa nájsť nejaké stopy a vyrieš prípad. | |
Odmena: |
Vražda (Pozemok)
Požiadavky: |
Zadávateľ Pozemok |
: Pozemok pána Charltona je teraz priamo pred tebou. Ide o veľký pozemok, cenou a rozlohou skoro ako malé mesto. Teraz je však úplne prázdny a nikto sa tu neobjavil už aspoň týždeň, okrem zopár divých zvierat. Rýchlo začni hľadať nejaké stopy. Možno sa ti niečo podarí nájsť... | |
Cieľ: |
- |
Riešenie: |
Stačí, keď túto úlohu splníš. |
: Našiel si starú fotku pána Charltona a získal si aj pár dôkazov o osobách, ktoré sa ešte pred nedávnom nachádzali v dome. Iste sú ešte niekde nablízku. | |
Odmena: |
50 bodov skúseností |
Usadlosť sa nachádza v sektore,ktorý je 5 políčok sprava a dva odvrchu.
Vražda (Osamelý jazdec)
Požiadavky: |
Zadávateľ Osamelý jazdec |
: Pred sebou vidíš osamelého jazdca s párom nebezpečne vyzerajúcich revolverov. Vyzerá byť veľmi skľúčený. Všimne si ťa až veľmi neskoro a vidíš, ako rýchlo do sedla schoval starú fotografiu nejakej ženy. Nevyzerá, že by mu bolo príliš do reči, ale aj tak ho oslovíš. | |
Cieľ: |
- |
Riešenie: |
Stačí, keď túto úlohu splníš. |
: Čo odo mňa chceš? Čo môže odo mňa chcieť zástupca šerifa? Či poznám Charltona? Najradšej by som nepoznal, ale mal som tú smolu. Hovoríš, že zmizol... haha, nech ho len zožerú supy! Hovoríš, že už je možno mŕtvy? Ešte lepšie... možno, že ho otrávila slúžka. Prečo si to myslím? Pretože ten ctený džentlmen ju zneužil priamo pred svojou snúbenicou! Bola taká utrápená. A potom ten jej priateľ, ten Mexičan. Odkiaľ to všetko viem? Bol som... hosťom v jeho dome. Vybavoval som tam nejaké súkromné záležitosti, ale to nie je dôležité. Moje meno? Daniel! A teraz mi daj pokoj, potrebujem sa dostať do najbližšieho mesta a nájsť hotel, v ktorom sa dá vyspať! | |
Odmena: |
20 bodov skúseností |
Potom sa vám zjaví 5 zadávateľov.
1.Osamelý jazdec
2.Slúžka
3.Tanečnica
4.Chovateľ koní
5.Mexičan
Prví traja(osamelý jazdec, tanečnica a slúžka sa nachádzajú v tom istom sektore ako usadlosť. Chovateľ koní a Mexičan sa nachádzajú o sektor vyššie.
Všetkých musíte vypočuť. Pri každom dostanete 20xp + pri tanečnici budete mať ešte na výber medzi dvoma otáznikmi:
a) Vľavo sa nachádza Kudramov slnečník (len pre ženy, patrí do tanečnej sady)
b) Vpravo vychádzková palica (Len pre mužov, patrí do Gentleman-ovej sady)
5.
Keď všetkých piatich vypočujete dostanete u šerifa úlohu (Podozriví). Za jej plnenie dostanete 200 skúseností.
6.
Pre pokračovanie v sérii úloh je potrebná stará fotka, ktorú sme získali v usadlosti. Nasadte si ju na seba a chodte robiť týchto šesť prác dokým nenájdete všetky potrebné predmety.
1.práca je: Píliť drevo tam nájdete predmet "Zohnuté ciachovacie železo"
2.práca je: Pracovať ako mastičkár tam nájdete predmet "Lekárska správa"
3.práca je: Preprava munície tam nájdete predmet "Rodný list"
4.práca je: Zber tabaku tam nájdete predmet "Závet"
5.práca je: Zber agáve tam nájdeme predmet "Snubný prsteň"
6.posledná práca je Krotenie koní tam nájdete predmet "Zákerné plány"
*Každú prácu robte dokým nedostanete predmet k úlohe (Niekomu stačí 10 minút inému až dve hodiny mne osobne sa najlepšie hľadalo pri tridsaťminútovkách alebo pri jednej hodine.)
- Práce nemusíte robiť v takom poradí ako sú napísané tu
7.
Keď budete mať všetky predmety dostanete úlohu od šerifa s názvom "Dôkaz" odmena bude 500 skúseností.
8.
U šerifa sa vám objaví 5 úloh kde budete mať označiť vraha. Za nesprávne označenie vraha dostanete 0xp a za správne 1000xp + ďalšiu úlohu kde budete musieť vraha chytiť(duel s ním) odmenou za jeho dolapenie bude ďalších 1000xp + zbraň (Hrdzavý šesťranný kolt)
9.
Vrahom je chovateľ koní (Pán Cartwright)
Autor návodu: fagott