Plánované zmeny a novinky pre rok 2012: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Wiki The-West SK
Jump to navigation
(Vytvorená stránka „=='''Plánované zmeny ešte z roku 2010'''== '''Zdravie a bezvedomie''' :Hráči sa počas práce zrania častejšie a vážnejšie. Je možné, že i duely budú uberať ...“)
 
(Odstránený obsah stránky)
Riadok 1: Riadok 1:
=='''Plánované zmeny ešte z roku 2010'''==
'''Zdravie a bezvedomie'''
:Hráči sa počas práce zrania častejšie a vážnejšie. Je možné, že i duely budú uberať viac zdravia. Zato účinky bezvedomia zrejme budú zmiernené, hráči nestratia tak veľa energie a obmedzenie na duely sa môže oslabiť, možno až odstrániť.


'''Nový duelový systém'''
:Súčasný systém útočných zón a uhýbania bude nahradený novým systémom. Každé kolo duelu majú obaja účastníci jednu útočnú akciu a jednu pohybovú. Počet kôl bude tým väčší, čím väčší majú účastníci duelový level (pravdepodobne 3 až 12 kôl).
:'''Útočná akcia:''' Bežným útokom je pokus o zásah zbraňou na blízko alebo výstrel strelnou zbraňou. S dostatkom príslušných schopností sa však dajú naučiť aj iné akcie.
:'''Pohybová akcia:''' Hráči sa môžu presunúť na optimálnu vzdialenosť k protivníkovi a tým spôsobiť vyššie zranenie alebo získať vyššiu šancu vyhnúť sa útoku. S dostatkom príslušných schopností sa tiež dajú naučiť aj iné akcie.
:Príklady iných akcií môžete nájsť v pôvodných plánovaných zmenách pre rok 2010. I tu ale treba zdôrazniť, že sú to iba nápady staré viac ako rok, skutočné zavedené akcie môžu byť úplne iné.
:Vývojári si dajú záležať, aby vlastnosti a i mnohé schopnosti boli pre duelové akcie rovnako významné a neexistoval jeden univerzálny build. Boj na blízko i na diaľku zostane vyvážený. Súčasné duelové schopnosti môžu byť menej dôležité pre bežné šance na zásah a úhyb, avšak budú mať siný vplyv na útočné i pohybové akcie. Faktor šťastia bude potlačený. Oblečenie, výbava i zbrane budú hrať rolu vo vzorcoch získaných skúseností, čím sa bude bojovať proti priateľským duelom.
'''Nové možnosti výstavby budov v mestách'''
:Isté budovy budú mať neobmedzený level výstavby. Tým získajú malé bonusy oproti súčasným maximálnym levelom, no tiež dajú možnosť stavbárom uplatniť sa i v dostavaných mestách. Výstavba budov nad určitý level (zrejme 3) bude vyžadovať aj produkty. Budovy na vysokých leveloch možno budú po čase chátrať.
'''Poker'''
:Chystaný už pre verziu 1.31. Hráči sa budú môcť kedykoľvek zapojiť do hier pokru proti iným hráčom. Budú na to používať žetóny kupované za peniaze a vyhraté žetóny bude zase možné za peniaze zameniť. Poker je už v súčasnosti testovaný na Public Beta verzií hry.
'''Vyššie bonusy pre jednotlivé triedy postáv'''
:Bonusy charakterových tried budú silnejšie. Zvažuje sa možnosť vybrať si jeden z niekoľkých bonusov každých desať levelov. Bude viac miesta pre rozdielnosť, vyváženosť i špecializáciu.
'''Noviny'''
:Noviny priamo v hre budú vychádzať každých 7 dní, alebo i častejšie. Budú obsahovať rubriky tvorené hráčmi, ale aj automaticky generované. Hráči musia za každé vydanie zaplatiť symbolický poplatok.
:'''Generované:''' štatistiky výsledkov bojov o pevnosti, dostavaných miest, hráčov, ktorí dosiahli určitý level, rebríček duelantov, horoskopy, ...
:'''Tvorené hráčmi:''' hráči si budú môcť nechať "otisknúť" limitované množstvo krátkych článkov; aby bol článok uverejnený, budú sa naši spisovatelia musieť zapojiť do obdoby aukcie na kúpu predmetov - kto ponúkne najviac, toho článok bude vybratý.
=='''Nové plánované zmeny'''==
'''Vyrábanie predmetov (crafting)'''
:Hráči budú môcť vyrábať predmety za použitia receptov. Pri výrobe predmetov získavajú skúsenosti, môžu ale získať aj body schopností. Bude možná i špecializácia práve pre účel výroby predmetov. Nie je vylúčené, že nie len pre tento účel budú existovať i stromy nových schopností, ktoré sa budú zvyšovať. S craftingom sú spojené i nové štatistiky a možnosť uverejniť objavené recepty cez facebook.
:Recepty budú delené do troch skupín podľa náročnosti:
:'''šedé''' - najľahšie, bez šance na zisk bodu schopností
:'''zelené''' - stredne tažké, nízka šanca na zisk bodu schopností
:'''oranžové''' - vysoká náročnosť, ale pekná šanca na zisk bodu schopností
'''Prepracovanie designu hry'''
:Innogames už pracuje na novom vzhľade celej hry. Účelom je vytvoriť väčší zážitok z hry, ale aj zjednodušiť jej ovládanie. To by malo byť ľahké a rýchle - menej klikov, viac hrania. Snaha je oslobodiť hru od nepotrebných textov a tlačítok, pridať voľne pohybujúce sa prvky, ktoré pridajú na estetickosti hrania.
:Hoci je ešte stále veľa vecí nejasných, vývojári už poskytli dva náhľady do pripravovaného designu hry.
'''Vyváženie obsahu'''
:Levely i požiadavky na levely pre rôzne herné prvky budú prispôsobené tak, aby hráč sledoval jednotnú krivku postupu v hre, pritom však neobmedzujúc rozmanitosť hry na každom svete.
'''Prispôsobenie mesta'''
:Obrazovka mesta bude mať nový vzhľad, ktorý umožňuje voľné menenie pozície existujúcich, nových budov, ale aj rôznych doplnkov (sochy, stromy a zeleň, atď). Rozloženie budov mesta by malo mať vplyv na samotnú hru a poskytovať tak výhody, ako aj nevýhody.
'''Bonusy pre jednotlivé predmety'''
:Nové i staré predmety získajú náhodné bonusy, ktoré ich môžu urobiť celkom unikátnymi. To bude mať za následok ďaleko vyššiu rozmanitosť vybavenia.
'''Nová mapa'''
:Bude vytvorená nová mapa, ktorá by mala byť založená na reálnej topografii Severnej Ameriky. Jednotlivé práce môžu byť sústredené v určitých zónach, kde by sa v tieto pracovné príležitosti v skutočnom Divokom Západe mohli vyskytovať. Niektoré bežnejšie práce môžu byť zoskupené na rovnakom mieste.
'''Prispôsobiteľný vzhľad postavy'''
:Avatar, teda vzhľad postavy v hre, bude možné podľa chuti prispôsobiť. Jednou z uvažovaných možností, ako to dosiahnuť, je použiť nastaviteľné hodnoty pre znaky ako farba a vzhľad vlasov, očí, jazvy a iné.

Verzia z 09:31, 28. máj 2011