Duely: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Wiki The-West SK
Jump to navigation
(Vytvorená stránka „Category:Pomoc {{Head Help Game|Skúsenosť|Mestá}} ==Duels== right A duel is the fight between 2 players. To challenge other players you have to b…“)
 
 
(29 medziľahlých úprav od 8 ďalších používateľov nie je zobrazených)
Riadok 1: Riadok 1:
[[Category:Pomoc]]
[[Kategória:Obsah]]
{{Head Help Game|Skúsenosť|Mestá}}
<center>
<div style="width:580px; height:28px;">[[Súbor:P_Obsah truhlice.png|link=]]</div><div style="position:relative; top:-28px;height:1px"><div style="position:relative; top:5px>'''<font face="Times New Roman" size="+2" color="#FFE7B1">Duely</font>'''</div></div>
</center>
[[Súbor:Duel logo.png|right|200px|link=]][[Súbor:Duely.png|left|link=]]
'''Duel''' je súboj, ktorý sa odohráva vždy medzi dvoma postavami. Existujú dva tipy duelov. Súboje proti ostatným hráčom ([[Duely#Duely|Duely]]) a súboje proti banditom ([[Duely#NPC duely|NPC duely]]). Oba tipy súbojov môžeš vykonávať cez hlavný spodný panel, kliknutím na príslušné tlačidlo.


==Duels==
Ak chceš byť v dueloch úspešný, či už ako útočník alebo obranca, určite si prečítaj nasledujúci článok.
[[File:Duel1.png|right]]
A duel is the fight between 2 players. To challenge other players you have to be member of a town and your town needs a mortician. You then need to go to the town of the player you want to challenge and go to the saloon. You see a list of all the members of the town and you can challenge them. The other player does not have to be in the town right now, he also doesn't have to be online. You cannot challenge players that are asleep in a hotel right now.


Every duel costs 12 energy points for the challenger. The defender does not lose any energy. The costs are independent of the outcome of the duel.
== Duely ==
Duel sa odohráva vždy medzi dvoma hráčmi a trvá '''10 minút''' (+ cestovanie k protivníkovi). Na začatie duelu je nutné splniť zopár podmienok. Niektorých hráčov nie je možné vyzvať. Vyzvaní hráči nemusia byť práve pripojení.


In the "Duel" menu you can change your dueling settings.
Samotný duel teda trvá 10 minút. Pokiaľ duel zrušíš ešte skôr, než tých 10 minút ubehne, o energiu neprídeš. Daný hráč nebude vedieť, že si ho vyzval.


==The duel==
=== Podmienky ===
A duel is separated into 8 rounds. Each player has eight chances to try to land a hit and eight changes to dodge the attack from the other one. To land a hit you need good attack value. To evade a hit you need a good defense value.
* Musíš byť členom [[Mestá|mesta]]. Toto mesto musí mať postavenú budovu [[Budovy v mestách#Hrobár|Hrobár]].
* Musíš sa presunúť na miesto obrancu, aktuálne v momente výzvy na duel.
* Musíš mať aspoň 12 [[Zdravie a energia#Energia|bodov energie]].
* Nemohol si byť v posledných 48 hodinách v [[Zdravie a energia#Bezvedomie|bezvedomí]].
* Nemôžeš vyzvať rovnakého hráča viac ako jedenkrát za hodinu.
* Obaja hráči musia byť schopní získať z duelu skúsenosti (primeraná duelová úroveň).
* Obranca musí byť členom mesta. Je možné vyzvať i hráča, ktorý nie je členom mesta, pokiaľ bola na jeho hlavu vypísaná odmena cez [[Budovy v mestách#Šerif|šerifa]], ešte kým bol v meste.
* Obranca nesmel byť v posledných 48 hodinách v [[Zdravie a energia#Bezvedomie|bezvedomí]].
* Obranca nesmie spať v hoteli či v kasárňach pevnosti.
* Obranca nesmie mať aktivovaný [[Dovolenkový režim|dovolenkový režim]].
* Hráč, ktorý na niekoho zaútočil duelom, môže byť napadnutý ešte 45 minút, aj keď spí v hoteli.


===Attack value===
=== Priebeh duelov ===
[[File:Skill Aim.png|right]]
Duel je rozdelený do '''8 kôl'''. Každá postava má osem šancí na zásah súpera a taktiež na vyhnutie protivníkovej strely. Aby si súpera trafil, potrebuješ mať dobrú [[Duely#Hodnota zásahu|hodnota zásahu]]. Aby si sa úspešne vyhol strele, potrebuješ mať dobrú [[Duely#Hodnota úhybu|hodnota úhybu]].
[[File:Skill Appearance.png|right]]
[[File:Skill Tactic.png|right]]
The attack value is decided by your aiming skill.


Either the attack value of the attacker or the attack value of the defender is lowered. With the skill 'tactics' the defender is able to use his home advantage. He chooses the side on which he stands and uses the knowledge of the town. The attacker uses his appearance to intimidate the defender. If the tactic skill of the defender is higher than the appearance skill of the attacker, the attackers attack value goes down. If it is lower, the attack value of the defender goes down. The bigger the difference between the skills, the more the attack value is lowered.
'''Útočník''' začína vždy prvý. Ak je hodnota zásahu vyššia ako hodnota vyhnutia sa obrancu, útočník zasiahne a obranca je zranený. V opačnom prípade, útočník sa netrafí a obrancovi sa nič nestane. Potom je už čas, aby súčasný obranca zaútočil.


Additionally each player receives a bonus of five for the attack value.
<font size="3">'''Víťaz duelu'''</font>
Hráč, ktorý spôsobí viacej poškodenia, vyhráva duel. Ak spôsobia obaja hráči rovnaké poškodenie, vyhráva obranca. Ak hráč príde o všetko svoje [[Zdravie a energia#Zdravie|zdravie]], upadá do [[Zdravie a energia#Bezvedomie|bezvedomia]]. V tomto prípade je druhý hráč víťazom, aj v prípade, že spôsobil menšie poškodenie.[[Súbor:Duel víťaz.png|center|580px|link=]]


===Dodging skill===
=== Duelová úroveň ===
[[File:Skill Dodge.png|right]]
Duelová úroveň hráča sa vypočítava z úrovne jeho postavy a skúseností, ktoré hráč získal a stratil v dueloch. Čím viacej má hráč duelových skúseností, tým vyššia bude aj jeho duelová úroveň. Aby sa zabránilo duelovaniu s nulovou motiváciou, vo verzii 2.17 sa pridali tieto zmeny:
The defense skill is decided by your dodging skill.


Additionally each player receives a bonus of five for the dodging value.
* Duelová úroveň môže byť maximálne 450.
* Ak prehráš duel, stratíš jednu tretinu duelových skúseností, ktoré by si inak získal za výhru
* Aktívne postavy, ktoré nevyvolali duel počas 45 dní, stratia každý týždeň 3% ich aktuálnych duelových skúseností.
* Duelová motivácia nikdy neklesne pod 10%.


<br />
== NPC duely ==
===Exchange of fire===
Duel sa odohráva medzi tebou a NPC (Non-Player Character) postavou, ktorá nie je ovládaná skutočným hráčom. Na rozdiel od duelov proti hráčom, NPC duely nemajú žiadne časové obmedzenie - skončia hneď po vyzvaní protivníka (netreba k nim ani cestovať). Pri NPC duely je jediná podmienka, mať aspoň '''5 [[Zdravie a energia#Energia|bodov energie]].'''
In every fight each of the fighters attacks eight times. Both fighters have eight chances to land a hit and to cause damage. The attacker is the first to attack. The fighters can use melee weapons or firearms. In the explanation below we explain the duel just based on firearms to make it less complicated.


With each shot the attack value of the attacker is compared to the defense value of the defender. For this a random value is taken between one and the attack value, and a random value between one and the defense value. If the attack value is higher, the attacker lands a hit and causes damage. Is the value lower, the shot doesn't hit it's target and no damage is done. Now it's time for the current defender to attack.
=== NPC z duelového okna ===
[[Súbor:NPC duel info.jpg|right|link=]]
Je možné duelovať aj automaticky generované ne-hráčske postavy po kliknutí na tlačidlo '''Duel''' na spodnom panely. V tomto okne je zobrazený zoznam NPC, ktoré môžeš duelovať. Presunutím myši nad ich obrázok môžeš vidieť aj ich schopnosti a body života, zobrazená je i zbraň.


===Damage===
Z víťazstva v duelu s NPC môžeš získať aj peniaze, aj skúsenosti, avšak zároveň môžeš stratiť časť tvojich peňazí, pokiaľ prehráš. V duelu s nimi strácaš i body života, získané skúsenosti nezvyšujú tvoju duelovú úroveň. Viac skúseností získaš, ak protivník upadne do bezvedomia. Čím viac duelov proti NPC vyhráš, tým silnejšími sa protivníci stanú, po čase obtiažnosť znova klesne.
[[File:Skill Punch.png|right]]
[[File:Skill Shot.png|right]]
[[File:Skill Tough.png|right]]
[[File:Skill Reflex.png|right]]
Damage is causes when one player lands a hit, meaning, his attack value is higher than the defenders defense value. The amount of damage is decided by the attackers weapon. Every weapon has a minimal and maximal number for the damage it causes. Every time a hit is landed a random value somewhere between those numbers is taken. The defender loses the calculated amount of health points.


There are two different dueling weapon classes. Melee weapons and firearms. The damage that is done with a melee weapon is increased by good vigor skills and it is mostly lowered by good toughness skills of the defender. For firearms the damage is increased by good shooting skills and lowered mostly by good reflexes of the defender. A player that has good vigor skills should therefore rather use a melee weapon than a firearm.
=== NPC z úloh ===
Duely vedené proti protivníkovi z úlohy prebiehajú rovnako ako duely proti NPC z okna. Líšia sa ale v dvoch podstatných bodoch:
* Protivník z úlohy si od teba nezoberie žiadne peniaze a to aj keď prehráš duel.
* Vyzvať protivníka z úlohy môžeš hocikoľko krát, až dokým nevyhráš duel. Nie je tu žiadne časové obmedzenie.


<br />
== Faktory ==
===Striking zones===
<font size="3">'''Hodnota zásahu'''</font>
[[File:Duel2.jpg|left]]
[[Súbor:Presnosť.png|left|70px|link=]]
You can set a dueling tactic by clicking on the menu 'Duel'. By setting the striking and dodging zones you can also alter the damage.
Hodnota zásahu je vlastne '''šanca na zásah'''. Tá bude narastať vtedy, ak budeš zvyšovať svoju schopnosť '''Presnosť'''.
[[Súbor:Vystupovanie.png|left|70px|link=]]
Vďaka schopnosti '''Vystupovanie''' (len ak si '''Útočník''') sa môže tvoja šanca na zásah ešte '''zvýšiť'''. V duely, sa porovná hodnota tvojho vystupovania s hodnotou schopnosti taktiky obrancu. Vyššia hodnota získa bonus k presnosti.
[[Súbor:Taktika.png|left|70px|link=]]
Vďaka schopnosti '''Taktika''' (len ak si '''Obranca''') sa môže tvoja šanca na zásah ešte '''zvýšiť'''. V duely, sa porovná hodnota tvojej taktiky s hodnotou schopnosti vystupovania útočníka. Vyššia hodnota získa bonus k presnosti.<br>
<font size="3">'''Hodnota úhybu'''</font>
[[Súbor:Uhýbanie.png|left|70px|link=]]
Hodnota úhybu je vlastne '''šanca na vyhnutie sa''' strele. Tá bude narastať vtedy, ak budeš zvyšovať svoju schopnosť '''Uhýbanie'''.<br>
<br>
<font size="3">'''Poškodenie'''</font><br>
Poškodenie je '''výška zranenia''', ktoré je spôsobené zásahom zo zbrane. Taktiež ho je možné zvýšiť pomocou tvojich schopností.
[[Súbor:Sila úderu.png|left|70px|link=]]
Tvoja schopnosť '''Sila úderu''' zvyšuje poškodenie, spôsobované ručnými zbraňami.<br>
[[Súbor:Strieľanie.png|left|70px|link=]]<br>
Tvoja schopnosť '''Strieľanie''' zvyšuje poškodenie od strelných zbraní.<br>
<br><br>
<font size="3">'''Odolnosť'''</font><br>
Ak ťa protivník zasiahne, poškodenie bude znížené o tvoju hodnotu obrany.
[[Súbor:Húževnatosť.png|left|70px|link=]]
Ak ťa protivník zasiahne s ručnou zbraňou, poškodenie zníži tvoja '''Húževnatosť'''.<br>
[[Súbor:Reflexy.png|left|70px|link=]]<br>
Ak ťa zasiahne strelnou zbraňou, poškodenie znížia tvoje '''Reflexy'''.
<br><br>
<br>
<font size="3">'''Duelová taktika'''</font><br>
Určením miest zásahu a vyhnutí sa môže výrazne ovplyvniť duel. Šikovné nastavenie miest zásahov môže zvýšiť spôsobené poškodenie. A naopak, ak si šikovne nastavíš miesta vyhnutia sa, môžeš výrazne znížiť protivníkovu šancu na zásah. Duelovú taktiku si môžeš nastaviť kliknutím na tlačidlo Duel na spodnom panely a následne na Taktika (Duel -> Taktika).


Here you can set a few different things. For one you can set where you want to aim. Depending on the area you hit you make different amounts of damage. If you hit a shoulder you make 15% more damage. Hitting the head creates 50% more damage.
{|
<br /><br />
|[[Súbor:Zásah ruka.png|link=|110px]]||Zásah do rúk spôsobí '''100%''' poškodenie.
You can also set which way you are trying to dodge. If you dodge with the body part that the attacker was aiming at, your dodging skill gets doubled.
|-
|[[Súbor:Zásah rameno.png|link=|110px]]||Zásah do ramien spôsobí '''115%''' poškodenie, čiže o 15% viac.
|-
|[[Súbor:Zásah hlava.png|center|link=|55px]]||Zásah do hlavy spôsobí '''150%''' poškodenie, čiže o 50% viac.
|}


*You can just duck down and by that protect the head and both shoulders.
*You can duck to the left and protect your head, your right shoulder and your right arm.
*You can duck to the right and protect your head, your left shoulder and your left arm.
*You can choose not to try to dodge and have more concentration for the next round. This doubles your attack value.


A duel lasts 8 rounds. The settings for round one are also used for round 5 and so on.
{|
|[[Súbor:Prikrčenie.png|link=|55px]]||Prikrčil si sa, čiže sa znížila šanca zasiahnutia '''hlavy a oboch ramien'''.
|-
|[[Súbor:Úhyb vľavo.png|link=|55px]]||Uhol si sa doľava, čiže sa znížila šanca zasiahnutia '''pravej ruky a ramena'''.
|-
|[[Súbor:Úhyb vpravo.png|link=|55px]]||Uhol si sa doprava, čiže sa znížila šanca zasiahnutia '''ľavej ruky a ramena'''.
|-
|[[Súbor:Mierenie.png|link=|55px]]||'''Mierenie''' zvyšuje šancu na zásah v nasledujúcom kole. Zároveň sa tým však stávaš ľahkým terčom.
|}


===Winning a duel===
== Odmeny z duelov ==
The player that causes more damage in the duel wins. If both players cause the exact same amount of damage, the defender wins. If a player loses all his health points in the duel, he passes out. In this case the other player is always the winner of the duel even if he caused less damage.
[[Súbor:Duel odmena.png|right|link=]]
Víťaz duelu môže dostať viacero odmien v závislosti od rôznych faktorov.
* Prvou odmenou je časť peňazí, ktoré mal u seba porazený. V prípade, že porazený nemal u seba žiadne peniaze, víťaz odmenu v podobe peňazí nezíska. Ak porazený hráč upadol do bezvedomia, stratí všetky svoje peniaze, no víťaz stále dostane len istú časť z nich.
* Druhou sú skúsenosti, ktoré dostane v prípade výhry aj prehry. Ich počet závisí od jeho a protivníkovej duelovej úrovne.<br>'''Vzorec na výpočet skúseností z duelu:'''<br>''[{(7*duelová úroveň protivníka)-(5*vaša duelová úroveň)}+5]*(vaša duelová motivácia/100)''.<br>Víťaz teda dostane minimálne 5 bodov skúseností, to však môže byť znížené jeho motiváciou.
* Pokiaľ bola na porazeného hráča vypísaná odmena prostredníctvom [[Budovy v mestách#Šerif|šerifa]], víťaz okamžite dostane i celú odmenu.


==Dueling requirements==
== Duelová motivácia ==
There are a few conditions for starting a duel. Some players may not challenge each other.
Po každom duele sa duelová motivácia znižuje o tri body. Stráca ju len vyzývateľ a nezáleží, či duel vyhral alebo prehral. Menšia motivácia znamená aj získanie menšieho množstva skúseností za vyhraný duel. Napríklad, s motiváciou 50% dostane víťaz iba polovicu vypočítaných bodov. Motivácia sa denne obnoví o 10 bodov, prípadne ju možno doplniť posilneniami z [[Obchod Union Pacific|obchodu Union Pacific]].
 
*The defender has to be member of a town
*The challenger has to be member of a town. This town also needs a mortician.
*The challenger has to visit the town of the defender. The defender does not have to be in his town.
*The challenger needs at least 12 energy points.
*Both players have to be able to gain experience points from the duel. These are calculated from the dueling level.
*You may not challenge the same player more than once per hour.
*The defender may not have been knocked out within the last 48 hours.
*The challenger may not have been knocked out within the last 48 hours.
*The defender cannot be sleeping in a hotel.
 
==Dueling reward==
[[File:Duel3.png|right]]
The winner of the a duel gets two rewards.
 
The winner receives a part of the cash the defender was carrying around. If the defender doesn't carry any money, the winner doesn't receive anything. If the defender gets knocked out he loses all his cash. The winner still only gets some of it.
 
The winner also receives experience points for the duel. How many points are received depends on the dueling level of the opponent.
 
Experience = (7 * duelling level of loser) - (5 * duelling level of winner) + 5
 
The winner receives at least 5 experience points.
 
===Dueling level===
The dueling level of a player is calculated from his character level and the experience points the player has earned in duels. The more points were received, the higher the dueling level
 
===Motivation===
With each duel the motivation goes down by 3 points. A lower motivation means that less experience points and money are received. With a motivation of 50% the winner only receives half of the calculated points. It is always your own motivation that counts even if the defender wins. The motivation automatically goes up by 10 points per day.
 
==Duels against NPCs==
Duels against quest givers work the same way as other duels against players. There are however two major differences:
 
*The Quest opponent does not take any money from you, even if you lose the duel.
*You can challenge a quest opponent as often as you want, until you win the duel. There is no waiting time like with challenging other players.
 
'''Careful:''' Even against a questgiver you can pass out and by that lose all of your money.

Aktuálna revízia z 12:51, 25. január 2020

P Obsah truhlice.png
Duely
Duel logo.png
Duely.png

Duel je súboj, ktorý sa odohráva vždy medzi dvoma postavami. Existujú dva tipy duelov. Súboje proti ostatným hráčom (Duely) a súboje proti banditom (NPC duely). Oba tipy súbojov môžeš vykonávať cez hlavný spodný panel, kliknutím na príslušné tlačidlo.

Ak chceš byť v dueloch úspešný, či už ako útočník alebo obranca, určite si prečítaj nasledujúci článok.

Duely

Duel sa odohráva vždy medzi dvoma hráčmi a trvá 10 minút (+ cestovanie k protivníkovi). Na začatie duelu je nutné splniť zopár podmienok. Niektorých hráčov nie je možné vyzvať. Vyzvaní hráči nemusia byť práve pripojení.

Samotný duel teda trvá 10 minút. Pokiaľ duel zrušíš ešte skôr, než tých 10 minút ubehne, o energiu neprídeš. Daný hráč nebude vedieť, že si ho vyzval.

Podmienky

  • Musíš byť členom mesta. Toto mesto musí mať postavenú budovu Hrobár.
  • Musíš sa presunúť na miesto obrancu, aktuálne v momente výzvy na duel.
  • Musíš mať aspoň 12 bodov energie.
  • Nemohol si byť v posledných 48 hodinách v bezvedomí.
  • Nemôžeš vyzvať rovnakého hráča viac ako jedenkrát za hodinu.
  • Obaja hráči musia byť schopní získať z duelu skúsenosti (primeraná duelová úroveň).
  • Obranca musí byť členom mesta. Je možné vyzvať i hráča, ktorý nie je členom mesta, pokiaľ bola na jeho hlavu vypísaná odmena cez šerifa, ešte kým bol v meste.
  • Obranca nesmel byť v posledných 48 hodinách v bezvedomí.
  • Obranca nesmie spať v hoteli či v kasárňach pevnosti.
  • Obranca nesmie mať aktivovaný dovolenkový režim.
  • Hráč, ktorý na niekoho zaútočil duelom, môže byť napadnutý ešte 45 minút, aj keď spí v hoteli.

Priebeh duelov

Duel je rozdelený do 8 kôl. Každá postava má osem šancí na zásah súpera a taktiež na vyhnutie protivníkovej strely. Aby si súpera trafil, potrebuješ mať dobrú hodnota zásahu. Aby si sa úspešne vyhol strele, potrebuješ mať dobrú hodnota úhybu.

Útočník začína vždy prvý. Ak je hodnota zásahu vyššia ako hodnota vyhnutia sa obrancu, útočník zasiahne a obranca je zranený. V opačnom prípade, útočník sa netrafí a obrancovi sa nič nestane. Potom je už čas, aby súčasný obranca zaútočil.

Víťaz duelu

Hráč, ktorý spôsobí viacej poškodenia, vyhráva duel. Ak spôsobia obaja hráči rovnaké poškodenie, vyhráva obranca. Ak hráč príde o všetko svoje zdravie, upadá do bezvedomia. V tomto prípade je druhý hráč víťazom, aj v prípade, že spôsobil menšie poškodenie.

Duel víťaz.png

Duelová úroveň

Duelová úroveň hráča sa vypočítava z úrovne jeho postavy a skúseností, ktoré hráč získal a stratil v dueloch. Čím viacej má hráč duelových skúseností, tým vyššia bude aj jeho duelová úroveň. Aby sa zabránilo duelovaniu s nulovou motiváciou, vo verzii 2.17 sa pridali tieto zmeny:

  • Duelová úroveň môže byť maximálne 450.
  • Ak prehráš duel, stratíš jednu tretinu duelových skúseností, ktoré by si inak získal za výhru
  • Aktívne postavy, ktoré nevyvolali duel počas 45 dní, stratia každý týždeň 3% ich aktuálnych duelových skúseností.
  • Duelová motivácia nikdy neklesne pod 10%.

NPC duely

Duel sa odohráva medzi tebou a NPC (Non-Player Character) postavou, ktorá nie je ovládaná skutočným hráčom. Na rozdiel od duelov proti hráčom, NPC duely nemajú žiadne časové obmedzenie - skončia hneď po vyzvaní protivníka (netreba k nim ani cestovať). Pri NPC duely je jediná podmienka, mať aspoň 5 bodov energie.

NPC z duelového okna

NPC duel info.jpg

Je možné duelovať aj automaticky generované ne-hráčske postavy po kliknutí na tlačidlo Duel na spodnom panely. V tomto okne je zobrazený zoznam NPC, ktoré môžeš duelovať. Presunutím myši nad ich obrázok môžeš vidieť aj ich schopnosti a body života, zobrazená je i zbraň.

Z víťazstva v duelu s NPC môžeš získať aj peniaze, aj skúsenosti, avšak zároveň môžeš stratiť časť tvojich peňazí, pokiaľ prehráš. V duelu s nimi strácaš i body života, získané skúsenosti nezvyšujú tvoju duelovú úroveň. Viac skúseností získaš, ak protivník upadne do bezvedomia. Čím viac duelov proti NPC vyhráš, tým silnejšími sa protivníci stanú, po čase obtiažnosť znova klesne.

NPC z úloh

Duely vedené proti protivníkovi z úlohy prebiehajú rovnako ako duely proti NPC z okna. Líšia sa ale v dvoch podstatných bodoch:

  • Protivník z úlohy si od teba nezoberie žiadne peniaze a to aj keď prehráš duel.
  • Vyzvať protivníka z úlohy môžeš hocikoľko krát, až dokým nevyhráš duel. Nie je tu žiadne časové obmedzenie.

Faktory

Hodnota zásahu

Presnosť.png

Hodnota zásahu je vlastne šanca na zásah. Tá bude narastať vtedy, ak budeš zvyšovať svoju schopnosť Presnosť.

Vystupovanie.png

Vďaka schopnosti Vystupovanie (len ak si Útočník) sa môže tvoja šanca na zásah ešte zvýšiť. V duely, sa porovná hodnota tvojho vystupovania s hodnotou schopnosti taktiky obrancu. Vyššia hodnota získa bonus k presnosti.

Taktika.png

Vďaka schopnosti Taktika (len ak si Obranca) sa môže tvoja šanca na zásah ešte zvýšiť. V duely, sa porovná hodnota tvojej taktiky s hodnotou schopnosti vystupovania útočníka. Vyššia hodnota získa bonus k presnosti.
Hodnota úhybu

Uhýbanie.png

Hodnota úhybu je vlastne šanca na vyhnutie sa strele. Tá bude narastať vtedy, ak budeš zvyšovať svoju schopnosť Uhýbanie.

Poškodenie
Poškodenie je výška zranenia, ktoré je spôsobené zásahom zo zbrane. Taktiež ho je možné zvýšiť pomocou tvojich schopností.

Sila úderu.png

Tvoja schopnosť Sila úderu zvyšuje poškodenie, spôsobované ručnými zbraňami.

Strieľanie.png


Tvoja schopnosť Strieľanie zvyšuje poškodenie od strelných zbraní.


Odolnosť
Ak ťa protivník zasiahne, poškodenie bude znížené o tvoju hodnotu obrany.

Húževnatosť.png

Ak ťa protivník zasiahne s ručnou zbraňou, poškodenie zníži tvoja Húževnatosť.

Reflexy.png


Ak ťa zasiahne strelnou zbraňou, poškodenie znížia tvoje Reflexy.


Duelová taktika
Určením miest zásahu a vyhnutí sa môže výrazne ovplyvniť duel. Šikovné nastavenie miest zásahov môže zvýšiť spôsobené poškodenie. A naopak, ak si šikovne nastavíš miesta vyhnutia sa, môžeš výrazne znížiť protivníkovu šancu na zásah. Duelovú taktiku si môžeš nastaviť kliknutím na tlačidlo Duel na spodnom panely a následne na Taktika (Duel -> Taktika).

Zásah ruka.png Zásah do rúk spôsobí 100% poškodenie.
Zásah rameno.png Zásah do ramien spôsobí 115% poškodenie, čiže o 15% viac.
Zásah hlava.png
Zásah do hlavy spôsobí 150% poškodenie, čiže o 50% viac.


Prikrčenie.png Prikrčil si sa, čiže sa znížila šanca zasiahnutia hlavy a oboch ramien.
Úhyb vľavo.png Uhol si sa doľava, čiže sa znížila šanca zasiahnutia pravej ruky a ramena.
Úhyb vpravo.png Uhol si sa doprava, čiže sa znížila šanca zasiahnutia ľavej ruky a ramena.
Mierenie.png Mierenie zvyšuje šancu na zásah v nasledujúcom kole. Zároveň sa tým však stávaš ľahkým terčom.

Odmeny z duelov

Duel odmena.png

Víťaz duelu môže dostať viacero odmien v závislosti od rôznych faktorov.

  • Prvou odmenou je časť peňazí, ktoré mal u seba porazený. V prípade, že porazený nemal u seba žiadne peniaze, víťaz odmenu v podobe peňazí nezíska. Ak porazený hráč upadol do bezvedomia, stratí všetky svoje peniaze, no víťaz stále dostane len istú časť z nich.
  • Druhou sú skúsenosti, ktoré dostane v prípade výhry aj prehry. Ich počet závisí od jeho a protivníkovej duelovej úrovne.
    Vzorec na výpočet skúseností z duelu:
    [{(7*duelová úroveň protivníka)-(5*vaša duelová úroveň)}+5]*(vaša duelová motivácia/100).
    Víťaz teda dostane minimálne 5 bodov skúseností, to však môže byť znížené jeho motiváciou.
  • Pokiaľ bola na porazeného hráča vypísaná odmena prostredníctvom šerifa, víťaz okamžite dostane i celú odmenu.

Duelová motivácia

Po každom duele sa duelová motivácia znižuje o tri body. Stráca ju len vyzývateľ a nezáleží, či duel vyhral alebo prehral. Menšia motivácia znamená aj získanie menšieho množstva skúseností za vyhraný duel. Napríklad, s motiváciou 50% dostane víťaz iba polovicu vypočítaných bodov. Motivácia sa denne obnoví o 10 bodov, prípadne ju možno doplniť posilneniami z obchodu Union Pacific.