Plánované zmeny a novinky pre rok 2011

Zo stránky Wiki The-West SK
Jump to navigation

Plánované zmeny ešte z roku 2010

Zdravie a bezvedomie

Hráči sa počas práce zrania častejšie a vážnejšie. Je možné, že i duely budú uberať viac zdravia. Zato účinky bezvedomia zrejme budú zmiernené, hráči nestratia tak veľa energie a obmedzenie na duely sa môže oslabiť, možno až odstrániť.

Nový duelový systém

Súčasný systém útočných zón a uhýbania bude nahradený novým systémom. Každé kolo duelu majú obaja účastníci jednu útočnú akciu a jednu pohybovú. Počet kôl bude tým väčší, čím väčší majú účastníci duelový level (pravdepodobne 3 až 12 kôl).
Útočná akcia: Bežným útokom je pokus o zásah zbraňou na blízko alebo výstrel strelnou zbraňou. S dostatkom príslušných schopností sa však dajú naučiť aj iné akcie.
Pohybová akcia: Hráči sa môžu presunúť na optimálnu vzdialenosť k protivníkovi a tým spôsobiť vyššie zranenie alebo získať vyššiu šancu vyhnúť sa útoku. S dostatkom príslušných schopností sa tiež dajú naučiť aj iné akcie.
Príklady iných akcií môžete nájsť v pôvodných plánovaných zmenách pre rok 2010. I tu ale treba zdôrazniť, že sú to iba nápady staré viac ako rok, skutočné zavedené akcie môžu byť úplne iné.
Vývojári si dajú záležať, aby vlastnosti a i mnohé schopnosti boli pre duelové akcie rovnako významné a neexistoval jeden univerzálny build. Boj na blízko i na diaľku zostane vyvážený. Súčasné duelové schopnosti môžu byť menej dôležité pre bežné šance na zásah a úhyb, avšak budú mať siný vplyv na útočné i pohybové akcie. Faktor šťastia bude potlačený. Oblečenie, výbava i zbrane budú hrať rolu vo vzorcoch získaných skúseností, čím sa bude bojovať proti priateľským duelom.

Nové možnosti výstavby budov v mestách

Isté budovy budú mať neobmedzený level výstavby. Tým získajú malé bonusy oproti súčasným maximálnym levelom, no tiež dajú možnosť stavbárom uplatniť sa i v dostavaných mestách. Výstavba budov nad určitý level (zrejme 3) bude vyžadovať aj produkty. Budovy na vysokých leveloch možno budú po čase chátrať.

Poker

Chystaný už pre verziu 1.31. Hráči sa budú môcť kedykoľvek zapojiť do hier pokru proti iným hráčom. Budú na to používať žetóny kupované za peniaze a vyhraté žetóny bude zase možné za peniaze zameniť. Poker je už v súčasnosti testovaný na Public Beta verzií hry.

Vyššie bonusy pre jednotlivé triedy postáv

Bonusy charakterových tried budú silnejšie. Zvažuje sa možnosť vybrať si jeden z niekoľkých bonusov každých desať levelov. Bude viac miesta pre rozdielnosť, vyváženosť i špecializáciu.

Noviny

Noviny priamo v hre budú vychádzať každých 7 dní, alebo i častejšie. Budú obsahovať rubriky tvorené hráčmi, ale aj automaticky generované. Hráči musia za každé vydanie zaplatiť symbolický poplatok.
Generované: štatistiky výsledkov bojov o pevnosti, dostavaných miest, hráčov, ktorí dosiahli určitý level, rebríček duelantov, horoskopy, ...
Tvorené hráčmi: hráči si budú môcť nechať "otisknúť" limitované množstvo krátkych článkov; aby bol článok uverejnený, budú sa naši spisovatelia musieť zapojiť do obdoby aukcie na kúpu predmetov - kto ponúkne najviac, toho článok bude vybratý.

Nové plánované zmeny

Vyrábanie predmetov (crafting)

Hráči budú môcť vyrábať predmety za použitia receptov. Pri výrobe predmetov získavajú skúsenosti, môžu ale získať aj body schopností. Bude možná i špecializácia práve pre účel výroby predmetov. Nie je vylúčené, že nie len pre tento účel budú existovať i stromy nových schopností, ktoré sa budú zvyšovať. S craftingom sú spojené i nové štatistiky a možnosť uverejniť objavené recepty cez facebook.
Recepty budú delené do troch skupín podľa náročnosti:
šedé - najľahšie, bez šance na zisk bodu schopností
zelené - stredne tažké, nízka šanca na zisk bodu schopností
oranžové - vysoká náročnosť, ale pekná šanca na zisk bodu schopností

Prepracovanie designu hry

Innogames už pracuje na novom vzhľade celej hry. Účelom je vytvoriť väčší zážitok z hry, ale aj zjednodušiť jej ovládanie. To by malo byť ľahké a rýchle - menej klikov, viac hrania. Snaha je oslobodiť hru od nepotrebných textov a tlačítok, pridať voľne pohybujúce sa prvky, ktoré pridajú na estetickosti hrania.
Hoci je ešte stále veľa vecí nejasných, vývojári už poskytli dva náhľady do pripravovaného designu hry.

Vyváženie obsahu

Levely i požiadavky na levely pre rôzne herné prvky budú prispôsobené tak, aby hráč sledoval jednotnú krivku postupu v hre, pritom však neobmedzujúc rozmanitosť hry na každom svete.

Prispôsobenie mesta

Obrazovka mesta bude mať nový vzhľad, ktorý umožňuje voľné menenie pozície existujúcich, nových budov, ale aj rôznych doplnkov (sochy, stromy a zeleň, atď). Rozloženie budov mesta by malo mať vplyv na samotnú hru a poskytovať tak výhody, ako aj nevýhody.

Bonusy pre jednotlivé predmety

Nové i staré predmety získajú náhodné bonusy, ktoré ich môžu urobiť celkom unikátnymi. To bude mať za následok ďaleko vyššiu rozmanitosť vybavenia.

Nová mapa

Bude vytvorená nová mapa, ktorá by mala byť založená na reálnej topografii Severnej Ameriky. Jednotlivé práce môžu byť sústredené v určitých zónach, kde by sa v tieto pracovné príležitosti v skutočnom Divokom Západe mohli vyskytovať. Niektoré bežnejšie práce môžu byť zoskupené na rovnakom mieste.

Prispôsobiteľný vzhľad postavy

Avatar, teda vzhľad postavy v hre, bude možné podľa chuti prispôsobiť. Jednou z uvažovaných možností, ako to dosiahnuť, je použiť nastaviteľné hodnoty pre znaky ako farba a vzhľad vlasov, očí, jazvy a iné.
Späť na prehľad updatov.